mercredi 8 février 2012

Terraria "fini"

Voilà, après entre 100 et 150 heures de jeu, je pense avoir "fini" Terraria dans sa version actuelle.

Cette affirmation requiert plusieurs précisions:
  • Le jeu n'a pas de "fin" à proprement parler, mais une fois qu'on a tous les objets haut niveau et vaincu tous les bosses du "hardmode", on peut considérer que l'on n'a plus rien à faire sauf bien sûr de la construction pour de la construction.
  • Steam enregistre tout le temps pendant lequel ses produits "tournent", et pas l'activité proprement dite sur les produits en question. Si j'ai lancé Terraria mais que je le mets en pause en allant sur une autre fenêtre et/ou que je reste dans le menu de départ sans jouer, l'horloge tourne. Ceci étant dit, mon score sur Steam pour Terraria à ce jour est de ... 189 heures (*tousse*)
  • J'ai encore bien sûr des serveurs multiplayer à aller visiter et des blocs à vriller (je ne dis plus "piocher" maintenant, cf. plus bas), mais ma principale motivation du moment est donc d'attendre le prochain rajout de contenu, qui s'annonce trèèèès prometteur ! (oui cette fois les liens seront pris de l'autre wiki, qui manque d'une communauté mais présente des articles que je trouve plus clairs finakement).

Le hardmode

Lors du dernier billet, j'étais sur le point de m'attaquer au Wall of Flesh (WoF), le quatrième boss que l'on combat "en enfer", tout au bas de la carte. Le combat est loin d'être simple quand on est équipé de matos mode normal, et demande une certaine préparation, notamment au niveau du terrain : on perd trop de temps si on doit voler et calculer le point d'atterrissage, il faut mieux placer de longues plateformes (ou blocs de terre/pierre, c'est plus prudent ça évite de tomber par inadvertance dans la lave) et bien tout dégager. Ensuite canarder les yeux du WoF et bien viser entre les bouches à tentacules qui tentent de vous mordre!

J'ai tenté sans trop y croire le combat avec un compagnon d'aventure, sur mon monde que j'hébergeais pour le coup en multiplayer, et l'essai a été concluant : à nous le hardmode!

Premier kill "sans le vouloir c'est pour un test" (mais tout juste) du WoF

Une fois en hardmode donc, un grand "V" se dessine à travers toute la carte : sur une branche, la Corruption qui s'invite donc pour le coup jusqu'en enfer, et sur l'autre; le Hallow, sorte d' "anti-corruption", où les vers et autres bouches/yeux flottants font place à des chauves-souris illuminées ou des slimes roses en profondeur, et des "pixies" ou autres licornes en surface. Ne vous laissez pas berner par l'apparente innocence de ces mobs; ils sont aussi agressifs que tous les autres, voire plus dangereux!

Les nouveaux métaux

Le hardmode déclenche la génération possible des trois nouveaux métaux : cobalt, mythril, adamantite. Pour les faire apparaître sur la carte, il faut casser des Demon Altars avec le Pwnhammer que vous recevez toujours à la mort du WoF.


Du cobalt (en bleu) et de l'adamantite (rouge)

Comme d'habitude, ces métaux s' "enchaînent", dans le sens où il faut un outil en cobalt pour miner le mythril, et ainsi de suite. D'ailleurs les outils en question sont maintenant des "drills" et non plus des pioches, le "tic tic tic" a plus ou moins fait place à un "vroum vroum vroum" ;-)

Le cobalt se trouve assez facilement, pour le mythril la spelunker potion va déjà être de bon aloi, quant à l'adamantite, il est vraiment rare et uniquement dans le tiers ou la moitié inférieurs de la carte, et suffisamment souvent à des endroits difficiles à repérer/atteindre (en plein milieu d'un amas de terre, sous un lac de lave, etc.).

La progression de l'équipement

Au niveau des armes :
Je suis un fan incontesté des épées "à swing continu", c'est-à-dire avec lesquelles on peut frapper non stop en gardant appuyé le bouton de la souris, par opposition à toutes les autres qui demandent un click par coup.
Il n'y en a que 5 dans le jeu, dont notamment la Cobalt Sword facile à crafter (et que je vous conseille tant elle est facile à faire) et puis rapidement après elle, le Phasesaber qui est un must-have jusqu'à avoir Excalibur, la meilleure. N'hésitez pas à reforger le Phasesaber pour en faire un bon, car vous allez le garder longtemps!

Pour les armes à distance, qui seront absolument nécessaires pour certains bosses, visez directement le Megashark, l'arme la plus puissante selon moi - mais préparez le coût en munitions, même avec des bonus d'économie de celles-ci. Quant à la magie, je la trouve peu viable avant la toute fin du jeu, donc ne vous y attardez pas trop en début de hardmode.

Au niveau des armures:
Même si l'upgrade de votre Molten Armor vers la Cobalt Armor semble dérisoire au premier abord, faites-le, ne fût-ce que pour les bonus de set, qui sont intéressants. Ensuite j'ai visé directement l'Adamantite. Je n'ai donc crafté le mythril que pour les sets Hallowed finaux.

Les nouveaux mobs

En hardmode, les mobs "normaux" existent toujours, avec leurs caractéristiques initiales, ce qui en fait des cibles triviales. A part ça, on a une pléthore de nouveaux mobs bien violents, dont un World Feeder qui fait 3 fois plus de dommage que le Eater of Worlds (qui est quand même un boss, même pre-hardmode), des squelettes à armure qui font vraiment mal, ou encore des plus spécifiques et rares comme le Werewolf ou le Clown.

Un werewolf, qui potentiellement drop un objet qui nous transforme aussi en werewolf les nuits de pleine lune (bonus de stats compris dans le prix)

Les nouveaux boss

Là c'est une autre paire de manche. Si le boss final du pre-hardmode, le WoF, a 8000 points de vie, le "premier boss que l'on recommande de tuer en hardmode", le Destroyer, a ... 80000 points de vie, oui c'est juste 10 fois plus. Il tape comme un sourd, balance des lasers partout et envoie des petites probes qui font de même. Il m'a même forcé à trouver une petite astuce et de préparer le terrain en conséquence pour pouvoir être tué la première fois.


Ma petite "cabane en l'air" avec générateur de coeurs, lors de mon premier kill réussi du Destroyer

Les boss (ainsi que les mobs en Corruption/Hallow d'ailleurs) droppent potentiellement des "Souls" (dont les noms en allitération sont notables : Night, Light, Might, Fright, Sight et Flight) qui permettent de crafter tout et n'importe quoi, en particulier quasiment tous les items haut niveau. Il vous faudra donc des Souls of Might droppées par le Destroyer pour fabriquer le Megashark, ou encore des souls des 3 boss pour le full set Hallowed.

D'ailleurs en mode télégraphique, voici mes armes & armures préférées pour chaque boss, je suis ouvert à toute autre suggestion!

Mon combat contre Skeletron Prime, en set range (ici Hallowed mais Cobalt suffit) et surtout le Megashark, quasi obligatoire!

L'argent

On pourrait penser que dans un jeu comme Terraria, l'argent importe peu et devient vite une source d'encombrement plus que d'autre chose. Pourtant il y a un excellent voire utile "money sink" (oui c'est un lien WoW!) dans le jeu : le Reforge.

Le NPC goblin permet en effet de changer le "préfixe" d'un objet, sauf les armures qui n'en ont pas : une épée pourra donc être "Legendary", ce qui est vous en conviendrez mieux que "Broken". Avec chaque préfixe, une série de bonus/malus déterminés qui peuvent franchement améliorer considérablement un objet. Seulement un reforge, c'est loin d'être gratuit, pour certains items c'est même hors de prix:

Bon d'accord c'est Gungnir, une des armes les plus puissantes, mais quand même, 181 pièces d'or là, pour un résultat complétement aléatoire!

L'argent se dépensera assez vite, et pour en récupérer il faut quand même passer pas mal de temps à chasser, ce qui n'est pas toujours évident. Il existe aussi d'autres mécanismes, comme les "statue farms" qui permettent, le temps d'une nuit de Blood Moon, d'accumuler jusqu'à plusieurs dizaines de pièces d'or. Avec ma ferme "4 fish 2 bunnies statues" je me fais au-delà des 100 pièces d'or la nuit de Blood Moon, sans rien faire d'autre que d'enclencher le mécanisme et récolter !

Ma "Statue farm" : 6 statues, en Blood Moon, qui spawn des mobs à fric, avec un fin filet de lave pour un abattage optimal!

La VF

Il y a eu un patch à la mi-janvier (1.1.2)qui a introduit d'autres langues que l'anglais. On en a déjà parlé ici bas, je suis un inconditionnel de la VO, mais je me sens la mission d'analyser en toute objectivité le contenu linguistique ajouté à certains jeux. Force est de reconnaître que celui de Terraria, à part une ou deux erreurs gênantes, est d'excellente facture.

J'aime particulièrement la gestion des préfixes d'objets. Au lieu de se retrouver avec des items au nom improbable comme dans Diablo ou World of Warcraft, l'adjectif qualifiant l'arme est simplement placé après le nom de l'objet, entre parenthèses. Ça permet en un coup d’œil de directement connaître la qualité de l'arme, sans devoir chercher au sein du nom parfois composé ce qui représente l'objet et ce qui représente les bonus. Vraiment bien joué de la part de Re-Logic!


Traduction sans erreur et "naturelle" !

Ou pas! "Close" devient "Proches" :D

Terraria et les enfants : quid?

Bon bien sûr, le thème de monstres effrayants (zombies, squelettes et vers géants, etc.) qui se font exploser en morceaux de barbaque volante à l'épée ou au lance-flamme, même sous une représentation graphique obsolète et ostensiblement fantaisiste, ce n'est pas à mettre entre des pattes trop jeunes. En même temps nos jeux d'enfance n'étaient pas nécessairement exempts de violence, et le monde évolue donc dans l'ensemble, je trouve que Terraria est plutôt indiqué pour un public jeune, sous la supervision d'un adulte gamer et avide de donner des explications, bien sûr !

Je trouve en effet que Terraria peut vite devenir un jeu intéressant pour les enfants. Il demande une coordination importante pour les mouvements et les combats (les plateformes de 1 bloc sur lesquelles sauter, j'en loupe encore!), exige de la recherche sur Internet pour comprendre, propose un univers clairement fantaisiste (j'évite en effet le "tout réaliste") et consiste en une combinaison intéressante d'exploration de monde aléatoire, de combats simples mais efficaces et d'une créativité minimum liée à la construction de la maison dans le jeu.

D'ailleurs ma fille, qui a maintenant un an et demi, est très souvent captivée par les couleurs vives du jeu et demande de s'installer sur mes genoux pour regarder de manière captivée son papa explorer les caves colorées (au crystal shard) du jeu ... Taillader du boss hardmode avec elle en multiplayer, ce n'est pas pour tout de suite, mais l'émotion enthousiaste est là !

Conclusion

Tout ça pour environ 1,88€.... je pense n'avoir pas fait un si bon investissement depuis belle lurette!

Vivement le patch 1.2 ...