lundi 31 décembre 2012

Mists of Pandaria

Certains joueurs très dépendants s'en plaindraient tels un fumeur qui aurait rallumé un petit bâton de cancer blanc, mais pour ma part, bien que j'aie annoncé ici bas avec une certaine fierté mêlée de mélancolie la fin de mon abonnement WoW en mars 2011,  je dirai aujourd'hui simplement : "J'ai réactivé mon abonnement World of Warcraft".

Oh, ce n'est pas comme si Blizzard ne m'avait pas séduit avec leurs offres de dealers, "tenez, ça fait longtemps qu'on ne vous a pas vu, allez venez réessayer WoW une semaine gratuitement, avant le lancement de la nouvelle extension !" .. De toute manière, je comptais quand même m'y mettre, à ce Mists of Pandaria (MoP), rien que pour son scénario en apparence loufoque et ses nouvelles fonctionnalités prometteuses.

Comme le dit très bien un compagnon de guilde en guise de conclusion sur des kilomètres de messages plaintifs sur forum : "y'a pas à se tortiller du cul : si ça vous embête, vous annulez votre abonnement, si ça vous tente à nouveau, vous réactivez, et voilà". Chose faite donc juste avant la sortie de l'extension, le 25 septembre dernier.

 Quand même aller se faire le grand (c'est le mot!) méchant de Cataclysm alias Deathwing, avant de plonger chez les Pandas, hein!


Les sacs d'or reçus lors des LFR (Looking For Raid, cf. infra), sympas au début mais on apprend à vite les maudire - car ils signifient : pas de loot d'item ; voici votre lot de consolation !


Mais ça fait trois mois !

Oui, ça fait bien trois mois que l'extension est sortie, et j'ai été victime plus que jamais de ma procrastination maladive.  Déjà je devais poster un article sur Diablo 3, mais finalement je n'ai pas grand chose à dire sur ce jeu qui n'ait pas été déjà dit : j'y ai joué à la sortie, ai monté mon perso, et ai arrêté, par manque de motivation et d' "accrochage" - comme tant d'autres.

J'étais resté dans une espèce d'errance vidéo-ludique, j'ai acheté Torchlight II à sa sortie même (une dizaine de jours avant Mists of Pandaria), et puis voilà, de retour comme en 40, réactivation et retour sur World of Warcraft, totalement assumé et bienheureux !

En outre, je m'étais juré que j'écrirais encore un article sur le blog avant 2013, techniquement, c'est respecté (sauf si vous me lisez depuis l'Australie) ;-) 

Se concentrer sur le thème du blog ?

Je voulais éviter de réécrire un article sur ce jeu comme il en existe déjà plein (c'est-à-dire purement technique), et de plutôt présenter le jeu en utilisant des références tout au long de l'article qui s'axent sur le thème principal de ce blog : le jeu vidéo et la paternité.

La petite a grandi, elle a bientôt 2 ans et demi.  D'un lardon qui bouffe-chi(al)e-dort, et que je regardais dormir dans son parc, l'oeil ému alors que j'étais en instance sur Cataclysm, maintenant elle marche (et court), s'intéresse à ce monde fou qui l'entoure, et notamment aux multiples activités de ses parents.

Je tente de cantonner les produits plus violents (qu'ils soient cinématographiques ou vidéo-ludiques) après son coucher, mais il n'est pas rare qu'elle voie ces jours-ci son papa aller récolter sa ferme (j'y viendrai) ou faire une ou deux daily quests sur WoW.

D'un état quasi légumineux auparavant, où elle regardait, hypnotisée, les voyages en gryphon de mes avatars, elle est maintenant une observatrice attentive, qui distingue les métamorphoses de mon druide, les types de mobs, les différents légumes de la ferme - et exprime même ses désirs sur ce que les personnages ingame doivent faire ! Vous trouverez donc ci-dessous, un florilège de ses citations.


Présentation globale de l'extension

Je n'entre pas dans les détails techniques, je vous laisse les chercher sur les sites spécialisés. Néanmoins je peux exposer rapidement les nouveautés de Mists of Pandaria, en mode télégraphique:
  • Un nouveau continent, "Pandaria", situé au sud du monde. Je suis toujours éberlué par la nullité de ses explorateurs qui n'ont jamais trouvé le continent plus tôt - mais Blizzard s'en sort avec une pirouette scénaristique - Pandaria était ... tatatataaaa... dans la brume !  (Mists).  Des zones de début (1-12) et puis que des zones 85+.
  • Niveau max des personnages passant de 85 à 90.
  • Nouvelle race : les Pandarens. Cette race était au départ un poisson d'avril de 2002 sur Warcraft III... quand la réalité rejoint la fiction !  On a souvent traité WoW de "bisounoursland", ils assument jusqu'au bout, là !
  • Nouvelle classe : le monk. Ultra polyvalent (specs de tank / dps / heal), très fun (et assez simple) à jouer, le monk se retrouve dans plusieurs races, dont évidemment les pandarens.
  • Revamp complet des systèmes de talent, ultra simplifié, uniformisé ("Bring the player, not the class", dixit Blizzard).
  • Ferme à cultiver, façon Farmville en plus simple (oui, oui ...)
  • Combats de pets (mascottes), quasiment tous vos minipets peuvent maintenant se battre, et prendre des levels ! - Pokemon sur Azeroth, nous sommes bien d'accord.
  • Scenarios (introduits peu avant MoP) : l'équivalent des quêtes "elite", sortes de mini-instances pour 3 joueurs sans pré-requis de rôles (heal/dps/tank).
  • Système de recherche de raid automatique (LFR ou Looking for Raids), déjà introduit à la fin de Cataclysm mais je l'ai à peine découvert maintenant - selon moi, probablement l'élément le plus important concernant mon enthousiasme face à MoP.

Le nouveau continent Pandaria

Blizzard a mis le paquet : Pandaria est superbe. Bon... WoW reste un moteur graphique conçu avant 2005, il faut donc un peu de considération à cet égard, mais il n'empêche qu'entre les décors "vanilla" et les paysages détaillés du nouveau continent, on sent une évolution et un travail remarquable !

Les herbes et roseaux s'entortillent, les temples au design "asiatique" sont vraiment harmonieux et se marient très bien au style cartoon de WoW, et d'ailleurs c'est un signe : même ma carte graphique un peu vieillissante certes mais qui tient  totalement le coup sur un jeu comme WoW, commence pourtant à avoir du mal dans certaines grandes étendues..

Une vue de la zone Valley of the Four Winds, depuis un pont façon MoP
 
Le ciel avec la nouvelle "Corruption" propre à l'extension,incarnée par les "Sha"
 
Une jolie baie de Krasarang Wilds, avec un petit air de mp_surf de Far Cry 1 non ?


LES PANDAS !

C'est un peu obligatoire pour moi à chaque extension : je teste les nouveaux persos, rien que pour le scénar et les quêtes de début, qui sont de mieux en mieux faites et vraiment fun, les pandarens ne font pas exception.

Il est un peu difficile de parler de l'histoire de l'introduction des Pandarens sans trop spoiler, sachez en tout cas que ceux-ci ne font à la base pas partie de la Horde ou de l'Alliance; ce n'est qu'au niveau 12 que l'on s'affilie d'un côté ou de l'autre suite à un choix irréversible. 

Justement, un petit reproche à cet égard : Burning Crusade, introduction des Draeneis et Blood Elves, quêtes spécifiques du niveau 1 au 25. Cataclysm : introduction des Goblins et Worgens, quêtes du 1 au 20. Et enfin Pandaria : quêtes propres aux Pandarens du niveau 1 au 12.  Une fois finie la "storyline" du début des Pandarens, nous voilà propulsés dans les quêtes "main stream" communes à toutes les races de l'Alliance ou de la Horde suivant le choix.  Un peu court !

J'ai donc créé un Pandaren Monk pour, d'une pierre deux coups, découvrir les nouvelles quêtes et la nouvelle classe ...  Quêtes sympas, classe sympa, j'ai pensé que beaucoup de gens allaient faire le "switch" vers un Pandaren, mais on dirait que dans les niveau 90, on remarque une distribution assez basse de Pandarens; je suppose que les joueurs restent quand même attachés à leur(s) perso(s) principal(aux).

Quoi qu'il en soit, une fois arrivé au niveau 15 on peut jouer quasiment exclusivement en instance, et ça avance plutôt vite...

En instance, ça va vite...

Ce merveilleux NPC "Easter Egg" a été rajouté dans Westfall avec Cataclysm, et vient faire son one-liner qui tue dans Deadmines, oui oui :)


En tout cas une chose est sûre : le Pandaren plaît à la petite, c'est le perso qui a le plus été capté par ses yeux d'enfants (en compétition directe avec le gnome, cf. infra). Entre ses figurines magnets à coller au frigo ou radiateur, et les différents livres d'histoires, le panda est un animal que l'on retrouve assez souvent, et elle n'a donc eu aucune difficulté pour assimiler le panda et les Pandarens ... je fais du reste souvent la confusion entre les deux, ne m'en tenez pas rigueur !

J'ai eu le malheur d'un jour jouer mon Pandaren près d'une étendue d'eau, alors que la petite regardait l'écran ... j'ai donc eu droit à une demande assez directe de "PANDA DANS L'EAU !" (oui, majuscules car elle s'exprime toujours avec verve!).  Je me suis exécuté, et encore aujourd'hui c'est la demande, que dis-je, l'exigence récurrente, dès que je suis à l'ordinateur, même si ce n'est pas sur WoW !

Heureusement quand il est planqué à Ironforge, j'ai trouvé une étendue d'eau de substitution .. bref ...
LE PANDA DANS L'EAU, PAPA!

J'ai cru bon de faire un petit défilé des emotes du Pandaren, mal m'en prit ...  les pleurs, la danse et le rire du panda sont une source d'amusement inépuisable ...

/cry, /dance .. ma vie de panda sur WoW quand la petite veut "ALLER SU LES YENOUX PAPA" et qu'elle requiert les actions de mon perso!


Et les persos principaux dans tout ça ? 

Je m'étais mis bille en tête de me limiter à un seul perso "et un Pandaren pour découvrir"...

Évidemment je n'ai pas pu m'empêcher d'aller connecter un peu tout le monde, d'aller monter le tailoring de l'un, de faire un donjon avec un copain avec l'autre.  Mais vu la masse de quêtes journalières et de réputations, c'est quand même mon druide Bix, mon tout premier perso donc, qui reste mon "main character".

3 semaines pile après la sortie de l'extension.... j'ai donc vraiment pris mon temps par rapport à beaucoup de gens !

12 heures après le lancement de l'extension, ce n'est pas le premier 90 (qui avait été donc encore plus rapide) mais le premier druide 90 du serveur.. Ehhh bé!


La ferme 

L'influence Farmville me semble évidente : Mists of Pandaria introduit un système de culture de ferme personnelle (qui fonctionne avec le phasing introduit dans WOTLK). Le principe est plutôt simple: Dans la zone Valley of the Four Winds, et plus exactement à la ville Halfhill, suite à une petite série de quêtes d'introduction disponible dès le niveau 85, on dispose pour soi d'un nombre de "slots" dans lesquels on peut planter des légumes (ou, plus tard, d'autres choses) - ce nombre évoluant avec la réputation des fermiers et les quêtes en relation.

L'idée est que à chaque "reset" journalier (3h du mat'), les légumes que vous avez plantés la veille ont poussé. Planter des légumes requiert de biner, planter la graine, et résoudre les problèmes aléatoires qui arrivent après la plantation : racines gênantes, parasites, plantes desséchées, etc.

Les légumes eux-mêmes, servent à monter le cooking, une compétence complétement hardcore dans MoP. Sans développer particulièrement en profondeur ce point, sachez juste que d'une compétence secondaire anecdotique qu'elle était auparavant, le cooking est divisé maintenant en 6 écoles (Wok, Steamer, Grill, Brew, Pot, Oven), chacune avec un skill spécifique à monter (votre skill de cooking à proprement parler étant celui de l'école que vous avez monté le plus haut).  Cela requiert des dizaines voire des centaines de légumes (pour UNE recette il faut ... 50 carottes et d'autres choses encore!), bref la ferme a son "importance".

Par après, on peut également y planter d'autres plantes intéressantes, qui donnent des composantes de craft, d'alchimie ou autres.

Ma ferme avec les 16 "slots", ici, des citrouilles

PAPA L'OISEAU VA PREND' LES CAYOTTES
(oui la première fois que je lui avais montré la ferme, j'allais y récolter des carottes)

LES LAPINS ILS EMBÊTENT PAPA -ou- LE BOUT-D'HOMME ET LA BOULE BLEUE
(le nom attitré de mon warlock avec son Observer, upgrade du Felhound)



Le "Looking For Raid" (LFR)

De la même manière qu'il y a déjà pas mal de temps, l'outil de recherche de groupe automatique (LFG ou Looking for Group) avait été mis en place pour les donjons, Blizzard avait promis qu'un jour ils transposeraient cette fonctionnalité aux raids, eh bien voilà, c'est arrivé.

Je vous montrais ci-dessus l'existence de cet outil déjà dans l'extension Cataclysm, et il a été bien appliqué à toutes les instances de raid existantes de MoP, et cela fait mon bonheur.


Je le disais quand j'ai annulé pour abonnement en 2011 : si je m'arrange pour trouver du temps de jeu, j'ai en revanche de plus en plus de mal à me trouver du temps consécutif et exclusif. En d'autres termes, les raids qui commencent à 20h30 [plus ou moins] pile avec la guilde, sont devenus  quasiment impossibles pour moi. De plus, difficulté accrue oblige, les raids de guilde demandent de la coordination, de l'entraînement, beaucoup de wipes, bref, 3 heures ou plus consécutives par jour en semaine, sur Teamspeak, et attentifs à ce qui se passe.

Difficulté accrue, disais-je.  Oui il y a en effet maintenant 3 niveaux de difficulté pour les raids de MoP : le "Looking for Raid", le Normal et l'Heroic.  Le Normal et l'Heroic sont les raids à l'ancienne : 10 ou 25, on va jusqu'à l'instance, etc. Le LFR en revanche fonctionne exactement comme le LFG : on s'inscrit pour un raid spécifique (le random n'est pas possible), on choisit son rôle, et l'outil croise les participants potentiels inter-serveurs pour amener des gens de rôle complémentaires dans l'instance - en l'occurrence : 2 tanks, 6 healers, 17 DPS.

Le fait que plusieurs serveurs se croisent offre d'une part une relative rapidité pour trouver son raid, mais d'autre part évidemment, limite les interactions sociales.  Dans le temps, mettre en place des PUG (Pick-Up Groups) relevait de la prouesse organisatrice, et généralement les joueurs acquéraient une "réputation" au sein du serveur, que ce soit parce qu'ils étaient de bons organisateurs, ou de bon et honnêtes joueurs tout simplement. Cette "réputation" se construisait de facto avec un minimum de relation sociale.
Maintenant, le LFR c'est un peu l'industrie du raid : on s'inscrit, le raid pop, on se fait téléporter dans l'instance correspondante, on tue ses 3 (les instances de 6 bosses sont coupées en 2 en LFR) ou 4 bosses en mode relativement facile, et on reçoit le loot.

Le loot, justement, a été changé de manière à ne plus provoquer aucune dispute : quand le boss meurt, on reçoit tous automatiquement soit un des loots possible du boss (le jeu a fait un /roll invisible entre toutes les classes et specs éligibles), soit un sac d'or (le "lot de consolation" dont je parle plus haut).
Il y a une autre option (les Charms) pour avoir ne chance supplémentaire de loot mais je ne la détaillerai pas ici, allez plutôt lire l'article Wowpedia.

Vous l'aurez compris, le LFR n'offre pas exactement le même genre de défi que les raids traditionnels.. il aborde les combats de manière plus légère certes, ce qui permet donc à pratiquement tout un chacun de participer à l'histoire et de vivre les instances.  Les raids LFR sont très nerveux et rapides, cela me convient parfaitement. De plus, en cas d'urgence, on peut quitter sans se faire spécialement mal voir, enfin peut-être pas en plein combat de boss, mais il est fréquent qu'une fois un boss tué, une partie des gens s'en aille, que l'outil LFR aura tôt fait de remplacer.

Avec le LFR on n'est plus taggé à l'instance comme auparavant, mais bien au boss : rien n'empêche de refaire un boss qu'on a déjà fait la semaine, on n'aura juste plus de loot (ni de sac).

Elegon, sûrement un parent d'Algalon, on reconnaît les traits de famille ! - LFR de Mogu'shan Vaults

La première fois que j'ai remarqué un 100k+ dps, j'étais impressionné. Aujourd'hui, plus rien ne m'impressionne, à part peut-être ... 


Pendant ce temps-là, à Ironforge...

LE PANDA A BISOU A LA MADAME !

LE PANDA A BISOU A LE PANDA !

Elle a tellement accroché sur le /kiss du panda, qu'on a droit IRL à des "bisous de monsieur panda" avec la mimique bien imitée de l'animation et du son dans le jeu... sans oublier bien sûr les "bisous de madame panda", envoyés à la main comme dans le jeu !


Les scénarios

Je n'ai pas encore beaucoup exploré ce pan du jeu, n'ayant participé qu'à 5 ou 6 scénarios depuis que j'en ai le niveau.  C'est une excellente alternative de Blizzard pour résoudre le problème des "Quêtes Elite" qui demandaient obligatoirement un peu d'aide et ne pouvaient quasiment pas se faire en solo - aide au demeurant pas toujours évidente à trouver. Mais oui, rappelez-vous, la Battle of Darrowshire et compagnie.

Les scénarios comblent cette difficulté et permettent en plus quelques fantaisies (il ne s'agit pas TOUJOURS de locate-kill-loot) car les endroits où ils ont lieu sont des instances au même titre qu'un donjon ou un raid , à ceci près qu'il ne faut que 3 joueurs pour les mener à bien.  Il est de plus assez facile de réunir trois personnes de la guilde pour cela (comptez 10-15 minutes max par scénario), et dans ce cas cela donne un bonus d'or à la banque de guilde assez intéressant.

Mon premier scénario en guilde, avec les "Stage" que l'on voit ici, pour en indiquer l'évolution. Oui, c'est dirigiste !


Pendant ce temps-là, un peu partout ...

LE BOUT-D'HOMME, L'ÉCUYEUIL ET LA BOULE BLEUE DANS L'EAU !

J'avais donc trouvé une alternative à la baignade du panda ...


PAPA COUYIY AVEC CHAPEAU CUISINE !

Un peu de mal avec les "r", papa doit donc "courir" en rond avec son beau chapeau (impressionné que je suis!).. Je me demande ce que doivent penser les autres joueurs aux alentours ..


OHH UN ÉLÉPAN ET LE PANDA !

J'ai aussi pu faire la valse des montures, et c'est le Elekk qui a eu le plus de succès, clairement.


Les Pet Battles

On avait déjà un simili-Farmville, il fallait donc logiquement continuer dans un autre truc à la mode à incorporer sur WoW, et sans peur ni vergogne, Blizzard a introduit ... les Pet Battles !

En gros, à peu près tous les minipets que vous avez accumulés jusque là, qu'ils soient complètement facile à obtenir (les chats pour l'Alliance ou les cafards pour la Horde), difficiles (Disgusting Oozeling merciiii) ou carrément exceptionnels (le Mini-Tyrael pour les participants à la WWI de 2008), ont maintenant une stat d'attaque, de défense, de la vie, et jusqu'à 6 compétences spéciales en fonction de leur niveau ... car oui les pets prennent maintenant de l'expérience (jusqu'à un niveau 25). Pour cela il faut leur faire combattre d'autre pets, soit dans la nature, soit auprès de NPCs spécialisés, soit carrément contre d'autres joueurs !

Point intéressant : de même que de nombreux Achievements, les pets (et les montures, d'ailleurs) sont partagées entre tous les persos du serveur - j'ai même l'impression que les pets d'ailleurs sont partagés inter-serveurs.  En bref, quel que soit le perso que vous jouez, l'expérience gagnée pour un pet est acquise pour toujours, d'où que ce soit.

Mon Mini Tyrael en pleine action contre le lapinou de la petiote ... c'est qu'il me met une rouste, le lagomorphe !


Les pets sont divisés en 10 classes : Undead, Elemental, Critter, Beast, Flying, etc. , chacune ayant ses forces et ses faiblesses les unes vis à vis des autres (Pokemon, je vous dis !).

Je regrette juste que certains pets rares et/ou superbes (comme le Mini-Tyrael justement) soient franchement pas terribles, alors que d'autres en apparence innocents (Mr Grubb, hellooo), soient complétement OP (overpowered). Je suppute un ajustement un jour ou l'autre, mais les joueurs ne semblent pas trop se plaindre des déséquilibres que je trouve flagrants dans ce side-game ; qui vivra verra...

Les niveaux de pets montent assez vite au début, ça se ralentit vers le niveau 10 - sur 25 !


Quoi qu'il en soit, ça donne un vent de fraîcheur au jeu, un autre petit jeu en parallèle, une raison parfois de payer un montant indécent pour certains petsou d'en farmer d'autres des heures, et surtout donne ENFIN une "utilité" autre que cosmétique aux minipets !


Pendant de temps-là, sur l'écran de sélection des persos ...

TOURNER LE MONSIEUR.. OH UNE BOULE VERT' !

- TOURNER LA MAMAN..!
- Et qu'est-ce qu'elle a dans la main ?
- UNE BALEINE !


Compte-rendu

Voilà déjà (ou à peine c'est selon) trois mois que MoP est sorti, et je dois dire que je m'y amuse vraiment bien.  Entre le LFR, la culture de la ferme, les scénarios, la tonne d'achievements, la visite d'anciens raids en solo (les persos sont devenus exponentiellement plus forts, une fois de plus), les pet battles que j'ai finalement encore peu exploitées, et j'en passe, il y a une bonne quantité d'activités bien sympas, et décidément de plus en plus orientées "casual", dans la suite de la mouvance initiée il y a déjà pas mal de temps et dont je parlais sur ces pages il y a 2 ans.

On a totalement moyen de progressser honorablement en jouant peu, ce qui n'est pas totalement mon cas, sale accroc addicted que je suis, mais en même temps la facilité globale rend le jeu peu exigeant en concentration (à part sur certains combats de temps à autres, allez. .. ) et permet de poursuivre plus ou moins une vie de famille, et de même partager cette passion avec les petiots !



WoW et les enfants ? Vraiment ? 

Il ne faut pas l'oublier, WoW tout fantaisiste qu'il est, reste quand même un jeu "violent" dans la mesure où une grande majorité des actions consiste quand même à tuer des ennemis. Donc les lapins, les loups, les insectes, les monstres en tout genre, "EMBÊTENT PAPA".  Je me suis fait quand même capter dans une daily quest à agro le mob nécessaire et "PAPA IL EMBÊTE !" .. pas les yeux en poche hein !

Et évidemment en lieu et place de tuer tout ce joli monde, ils "font dodo comme ça ils arrêtent d'embêter papa".  Décidément beaucoup de gens s'embêtent les uns les autres dans ce monde !

DODO LE LAPIN !

(ma ferme étant un véritable terrier à Virmens...)


En vrac

Le Sha of Anger, l'équivalent "outdoor" du Archavon de l'époque, à se faire une fois par semaine pour du free loot PVP ou directement des pièces de sets de classe.  Se fait à 40, "à l'ancienne" :)

En solo sur tonton Nefarian, eaaaasy. Ça fait bizarre quand même !

A BISOU LE BUDHOMME ! SAUTER !
(les g
ens autour de la banque doivent devenir fous)

Les réputations que l'on monte quasi exclusivement en daily quests - une excellent initiative pour certains (casualisation encore une fois), une horreur pour d'autres, qui y voient un moyen fallacieux de forcer les gens à la connexion régulière et mettent des bâtons dans les roues aux "hardcores" qui voudraient les monter en quelques jours.

Une jolie séquence après une série de quêtes, avec les esprits de la nature locaux.

LE T'AIN !
/train sur le gnome, la découverte de la semaine ... elle le lance elle-même maintenant (avec un bouton macro configuré entre temps)

Note : Toutes les citations en majuscules sont authentiques de ma Bixling de presque 2 ans et demi  ;)

mercredi 20 juin 2012

Enfin, les 1000 points !

J'en parlais dans un autre article, je suis un geek assumé de Scrabble.

Le jeu de lettres de Matel-Hasbro est souvent considéré comme un jeu de grand-mère... en vérité il y a moyen de bien s'investir, à un tel point que cela dépasse le stade de jeu de culture générale ou de vocabulaire comme on pourrait croire, pour devenir plutôt un jeu de connaissances finies (après tout la liste des mots autorisés est totalement exhaustive) et d'entraînement "cérébral" pur et simple.

D'où vient cette intérêt pour le Scrabble? Tout simplement de la famille paternelle, dans laquelle mon père et mon oncle sont de fervents joueurs. J'ai également beaucoup joué avec ma belle-grand-mère, qui a elle une connaissance essentiellement cruciverbiste (lui faire comprendre que les symboles chimiques ne sont pas autorisés au Scrabble, ça a mis du temps...).

A l'école secondaire, nous avions pour obligation de choisir une activité extra-scolaire sportive, et une "éducative". Le Scrabble étant dans les options, il est clair que je m'y suis précipité!  J'y ai eu la chance d'avoir un (deux?) ans de cours avec Jean-Pierre Hellebaut, un champion belge des années 1990 (cf. infra).

Aujourd'hui, je suis loin d'avoir la carrure d'un champion, mais toujours est-il que je m'entraîne quand même pas mal. Malheureusement peu contre des joueurs, car je suis souvent contraint de jouer en mode Classique, alors que je lui préfère de loin le mode Duplicate, qui exclut quasiment la dimension "chance" (à part celle de "connaître un mot", donc, mais j'appelle plutôt ça du skill ;) ).

Comme je vous l'avais évoqué dans l'autre article, j'ai la version iPhone du jeu, qui me permet de jouer en duplicate contre un ordinateur 'Hard'. Pour éviter que l'ordinateur ait à chaque fois le top (le meilleur coup possible avec le tirage), des "erreurs aléatoires de comportements" lui sont affectées, mais d'un illogisme total. Peu importe, car parfois l'ordinateur sort des mots de je ne sais où, bien sûr toujours justes (la mise à jour ODS5 a eu lieu, on n'attend plus que la 6 ...), et ces petites erreurs compensent. Et pour couronner le tour le joueur dispose de 4 jokers "meilleur mot", pour être sûr que l'ordinateur soit "battable".

Dans les faits, je gagne une majorité du temps contre l'ordinateur mais le défi n'était pas là : je voulais symboliquement dépasser la limite des 1000 points de partie.  Bon évidemment, en Duplicate, le joueur joue à tous les coups, ce qui rend ce score possible. En effet, à part un vingt-septuple de derrière les fagots, je vois difficilement comment faire 1000 points par joueur en Scrabble classique.

1000 points disais-je, les voici donc, réalisés par mes soins aujourd'hui, dans une partie Duplicate vs. Ordinateur 'Hard', sur Scrabble iPhone :

1006 points exactement... avec rien de bien extraordinaire finalement à part ce nonuple en A1.. un soupir de rage sur le LYS en A10 que j'ai loupé (ok pour "équin", mais sequin, je le connaissais pas celui-là...rha, on en apprend tous les jours!) et le ORNERONT en J8 qui m'a complètement échappé ...
Cela m'a pris environ 300 parties je dirais. De manière quasi systématique, si dans les deux ou trois premiers tours, je n'ai pas un Scrabble ou un très beau coup, je relance la partie. Après un certain temps, si je n'avais pas dans les environs de 500 points à la moitié de la partie, je recommençais aussi.

N'empêche ... 1000 points ça fait 10 points de moyenne par lettre. Bien sûr dans la partie ci-dessus, le nonuple (AVALERAS, 158 points, en A1) aide énormément, ainsi que les lettres "réutilisées" comme je les appelle (le X pour moi a compté 6 fois : BOX, pas repris sur la grille car non top, et VAUX).

Si j'en crois les résultats de Scrabble francophone en Belgique, le record toute compétition confondues est de 1117 points, alors considérant que j'ai raté (et bien !, oui j'ai honte) le ORNERONT en J8, j'aurais pu vraiment m'en approcher !

Le "RI" du dernier coup (en 14M) manque dans cette liste, qui est automatiquement remise à zéro quand la partie est finie.. (et que j'ai dû capturer avant, donc..)
 
Bon évidemment, les champions, eux, n'ont pas un système de pioche de lettres qui parfois me semble un peu trop consensuel (le bazar me tape quasiment un Scrabble sur la réglette, parfois) ni des coups jokers, mais bon ... on est fier comme on peut hein !

Prochaine étape, poursuivre l'entraînement, finir mon projet de base de données des mots "intéressants souvent rencontrés" (QIN, JALE, HADJ, ZEK, etc.), et qui sait, peut-être un jour m'inscrire la fleur au fusil, à une compétition quelconque ? :)

jeudi 14 juin 2012

Retrogaming : Ultima VII - The Black Gate + Forge of Virtue

Retrogaming?

Le retrogaming est au jeu vidéo ce que le "vintage" est à la mode : de la même manière que porter la vieille jaquette de l'oncle Paul fait très tendance, on n'a plus peur aujourd'hui de ressortir un jeu vidéo qui a 20 ans, et de parler de son enthousiasme à son égard.   Enfin "plus peur", c'est vite dit, vu la réaction de certains à la vue de ce qu'il convient d'appeler une bouillie de pixels sur un timbre-poste (je reviendrai là-dessus), toujours est-il que quand il est associé à un fort parfum de nostalgie par rapport à un produit que l'on a connu plus jeune, le retrogaming, j'approuve !

Les Polonais de CDProjekt, le studio qui a réalisé les excellents jeux de rôle The Witcher 1 et 2, a créé un portail spécial retro-gaming : www.gog.com  (qui à l'origine était un acronyme pour Good Old Games, mais ils prennent leur distance par rapport à cela car voulant étendre leurs produits à des jeux indépendants récents, façon Steam).


En ces temps un peu troubles pour le jeu vidéo en ce qui me concerne (je tâcherai de revenir plus tard sur ma motivation très moyenne concernant Diablo 3, par exemple...), je reçois un e-mail m'avertissant d'une promotion chez GoG : Ultima VII + son extension + Ultima VII part Two : The Serpent Isle (la suite, totalement indépendante) + son extension, le tout pour l'équivalent de 2,5€.

Ultima
 
Pour les plus jeunes, la série Ultima est une référence absolue du jeu de rôle (à part le 8ème épisode qu'on passera sous silence et le 9è aussi en fait, même dans une moindre mesure), que ce soit donc pour les épisodes 1 à 7 ou bien entendu pour sa partie Online, l'un des premiers MMORPG de l'histoire.

Pour ma part j'avais été totalement conquis par Ultima 7 Black Gate (j'avais la version française assez cocasse en vieux françois: "ycelui", "ordoncques" et autre "pertuisane" peuplaient les dialogues) et sa "suite". Des jeux sur lesquels j'avais passé beaucoup de temps à l'époque  - alors hop c'est parti, pour même pas le prix de 2 bières, on s'y replonge !

Alors oui, j'ai les vieilles disquettes tapées sur CD-ROM quelque part dans mes archives, mais la simple perspective de faire tourner ça sur une machine moderne me démotivait...  alors que là, encore une fois chez GoG, un travail fantastique d'adaptation : pas de DRM, DosBox intégrée avec tous les bons paramètres - pour ceux qui y ont joué à l'époque, souvenez-vous des cauchemars de config dans le genre mémoire EMS, les IRQ pour la carte son etc. -, on lance le setup, on installe les 28MB (omg!!) et hop nous voilà dans Britannia.
 
Le package de GoG

Le jeu original était fourni avec une carte en tissu (eh oui !), indispensable pour passer un insidieux mécanisme de protection contre la copie (pour qui ne prenait pas le temps de "photocopier" la carte, ce qui avait un rendu infâme sur les photocopieuses d'il y a 20 ans), qui consistait en de petites questions dans le jeu (et pas au tout début...) sur la géographie du monde, ou sur le contenu d'un manuel lui aussi présent dans la boîte.GoG a tout scanné, tout prévu, ils ont même rédigé une petite feuille avec toutes les questions potentielles et leur réponse.

Ils ont même fourni un scan complet du "Ultima VII Clue Book", que j'avais acheté en son temps et que j'ai retrouvé dans mes archives !  

Bref un excellent travail encore une fois. GoG ne se contente pas de packager le jeu avec DosBox, ils ont vraiment livré un produit complet.

C'est parti !

Alors première chose, ne rêvons pas : ça pique les yeux. C'est du VGA 640*400 (même pas 480...), avec un moteur à la ramasse qui laggait sur nos ordis de l'époque; ne vous attendez même pas à un monstre de fluidité aujourd'hui - je suppose que si on met trop de puissance dans l'émulateur, les NPCs marchent tellement vite qu'ils sont inclickables ....  Le full screen est tout simplement injouable, l’interpolation sur un écran 16/10 ou 16/9 actuel, ce n'est juste pas possible. J'enfourche mes lunettes, et je passe en mode fenêtre, à mouaaaaa le jeu sur timbre-poste ! 

Bon la précaution oratoire étant prise, envolons-nous pour pas cher dans un bon petit trip nostalgique.

Ultima 7, c'est une évolution scénaristique assez pénible, moi-même je n'ai pas joué aux autres Ultima; je me suis cependant intéressé aux histoires et c'est assez fouillé. On va résumer cela assez simplement : le joueur est l'Avatar, un être qui a une vie de demi-nerd sur Terre, et qui via les "Moongates" peut entrer dans le monde de Britannia où il existe sous la forme de l'Avatar, être de Vertus (*toux*), dirigé par "Lord British", l'alter-ego virtuel de Richard Garriott, auteur déjanté de la série.

Ultima 7, c'est le jeu de rôle qui me fait rêver. Je veux dire : certes les intrigues sont plutôt simplistes, la gestion des persos également, et l'UI est même parfois un peu bordélique, je vous raconte pas ouvrir 8 feuilles de persos et 8 sacs sur l'écran ET devoir cliquer ensuite sur un élément de décor... Mais qu'importe, dans Ultima VII on est LIBRE.  Un peu comme dans un Morrowind, les emmerdes de scaling sur la puissance des monstres en moins.

Ça reste un jeu de rôle classique: un dragon terrassé, des cadavres dénudés à moitié bouffés, et du loot, du loot, du loot!!!! :)

Les villes sont vivantes : il y a des NPCs qui servent à rien et qui bougent partout, ils vont dormir dans leur (basique certes) maison le soir, ils ont des vêtements dans leurs armoires, des bougies, des bouquins dans leurs tables de nuit. On peut TOUT voler. Parfois les gardes ne sont pas très heureux, parfois nos compagnons d'équipe piquent une crise morale, mais n'empêche, c'est grisant. On explore les villes, la quête principale plutôt linéaire (et qui nous balade pas mal) devient presque accessoire. Je m'envole (oui j'ai le tapis volant, non je n'ai pas cheat!), je vais voir cette île là-bas, oh une caverne, j'explore, un vieux cadavre de rat crevé dans un coin qui contient un trognon de pomme, génial ... à côté, heureusement, cachée sous des débris, une petite pépite d'or que je revendrai à la banque de la ville, etc.

Des vêtements, une lampe, et plein de déco "bougeable". J'adore!
 
Et puis je range. Car c'est plus fort que moi :)  J'empile des caisses à l'arrière de mon tapis volant et j'y stocke tout : chain armor chopée sur des brigands facétieux, pièces d'or vilement volées au pauvre paysan pendant que celui-ci est au champ (l'Avatar champion de la Vertu, mon cul!)
Ah et aussi : le monde est constellé d'inscriptions runiques. Les runes sont un alphabet spécial d'Ultima 7 extrêmement proches de l'alphabet runique anglo-saxon historique.. Bien que ce ne soit pas à proprement parler obligatoire pour le jeu, pour en apprécier toute la saveur, apprendre l'alphabet et pouvoir lire couramment le runique est un must !  (je me souvenais encore pratiquement de toutes, ayant utilisé cet alphabet pour communiquer par "petits mots" à l'école, protection maximale contre l'interception du prof (qui n'avait pas Internet ou ce blog pour prendre connaissance du code ;-) )

Pour les non initiés, l'écriteau de la crypte dit : "Within these walls lies Master Richard" - probablement une référence à Richard Garriott .. :)

Forge of Virtue 
 
L'extension Forge of Virtue est sympa, mais très vite torchée. J'aurais quand même relativement peu aimé payer le prix d'un jeu (même réduit) pour une durée aussi courte mais ... une fois finie elle amène toutes les caractéristiques de l'Avatar (c'est-à-dire vous) au maximum et vous donne une épée archi-puissante, qui parle et a des pouvoirs spéciaux genre tuer instantanément un ennemi ou régénération complète du mana.  A faire pas trop tard dans le jeu, mais cela rendra votre personnage absolument surpuissant et surtout vos compagnons d'armes complètement faibles : ils mourront souvent, et s'ils n'avaient pas la caractéristique appréciable de me fournir dans leurs sacs à dos des espaces de rangements supplémentaires pour mes larcins, je m'en serais séparé depuis longtemps - en plus ils vous font lagger sévère !

**spoiler** La "Forge of Virtue" proprement dite, là je suis en train de fabriquer la surpuissante Blacksword **spoiler**
Compagnons d'armes ?

Dans le jeu, on peut se faire suivre par jusqu'à 7 personnages, de vos compagnons déjà présents dans les épisodes précédents de la série (Iolo, Shamino, Dupré, etc.) aux rencontres fortuites (Tseramed le ranger, Spark l'orphelin, etc.).  La gestion de ces personnages est un mini-jeu en soi : ils ont tous leur équipement et leurs stats équivalentes (enfin plus faibles, mais aussi complètes) à ceux de l'Avatar.
Ces compagnons requièrent aussi de la nourriture, et ne manquerons pas de vous le faire savoir (spammers!) au moindre petit creux. Là on approche presque le tamagotchi, avec la nécessité de nourrir fréquemment une équipe sous peine de famine menant à la déchéance voire la mort.

La captivante tâche de nourrir ses compagnons d'armes...

Le transport

Brtiannia made-in-U7 n'est pas très grand. En vérité il se parcourt assez rapidement, et les rencontres dangereuses sur la route sont assez peu nombreuses que pour poser de véritables ennuis. Néanmoins, le jeu propose une foule de moyens alternatifs de transports : 
- La moongate : via l'Orb of the Moons (que vous fournit Lord British) vous pouvez vous téléporter à des endroits déterminés.
- Les Stones of Virtue :  via les sorts Mark et Recall, vous pouvez vous téléporter jusqu'à 8 endroits choisis par vos soins.
- Les moyens de transports personnels: La chariote (peu pratique car il y a beaucoup d'île à visiter), le bateau (déjà mieux mais peu maniable) et surtout, surtout, le TAPIS VOLANT !

Le fameux tapis volant, déjà bien chargé de caisses à loot !

Le tapis volant est à lui seul le symbole d'Ultima 7 à mes yeux, je me souvenais encore où il se trouvait dans le jeu j'ai à peine dû regarder une carte moderne (cf. ci-dessous) pour accéder à l'endroit où il se trouve.  C'est tout bêtement un carré bleu avec 8 sièges dessus (pour toute votre équipe donc), avec juste assez d'espace à l'arrière pour permettre d'entasser caisses et tonneaux, pour stocker tout le loot que vous n'hésiterez pas à y entreposer.... des encombrantes mais indispensables "blackrock" aux totalement inutiles paquets d'armes magiques ramassées au cours de votre périple, c'est un véritable bonheur de se trimballer avec sa caravane à chaque fois :)

La quête principale
(spoilers - passez ce chapitre si vous voulez vous réserver tout le suspense (hum))
The Black Gate - La Porte Noire - est le portail que va utiliser The Guardian, l'entité démoniaque qui veut détruire Britannia. Il faut l'empêcher de faire, et cela se passe par la traque d'Elizabeth et Abraham (quiconque a joué à Ultima 7 se souviendra de ces anguilles qui sont désespérément une ville / île en avance sur vous dans le périple), des membres de la Fellowship (Confrérie), une organisation un peu sectaire qui s'est implémentée partout dans le monde, et qui semble ne pas être très nette.

*spoiler** Font moins les malins hein !  **spoiler **

Leur chef Batlin, d'ailleurs, est l'antagoniste de la suite The Serpent Isle (rha je me souviens encore par coeur du speech d'intro)
Le jeu propose une foule de "sub-plots", des quêtes secondaires absolument pas obligatoires mais assez sympas au niveau scénaristique (le sale gamin de Paws, la lunette téléscopique de Moonglow, etc.). La trame principale consiste donc à suivre la trace de la Fellowship et de leurs sombres agissements, tout en empêchant le Guardian de perturber la magie sur Britannia.

Et pour finir de lui exclure définitivement tout moyen d'envahir/détruire ce beau monde !


En conclusion


J'ai passé pas mal de temps sur le jeu, et je l'ai à nouveau fini. S'il n'est pas parfait (comptez quelques freezes de temps à autres, pensez à sauvegarder sur base régulière) et qu'il pique aux yeux, il n'en reste pas moins passionnant et m'a apporté un sentiment incroyable de bonheur du type madeleine de Proust.  Je n'ai pas eu le courage de parcourir le monde au petit bonheur la chance et j'ai bien sûr utilisé un "walkthrough" et le fantastique projet de U7 Google Map (cf. liens utiles)  (je ne l'avais jamais trouvée, cette clef squelette qui permet de tout picklock du premier coup sans la perdre, crénom!), eh bien même avec ça la durée de vie du jeu est vraiment importante, bien plus que la plupart des produits aujourd'hui. Bon bien sûr la moitié du temps est consacrée à réorganiser son loot dans ses sacs & coffres, mais ça fait partie du jeu !

A moi la Part Two : The Serpent Isle !

Liens utiles


Et pour finir, quelques screenshots supplémentaires en vrac :

Oui c'est bien cela une Iron Maiden, ça pique!

Plus de 16 ans avant l'extension WoW parlant elle aussi d'un "Roi Liche", Ultima le mentionnait déjà ! :)


Le Cube Generator, probablement la plus frustrante partie de tout le jeu. Sans walkthrough (et même avec) vous allez mourir. Beaucoup.

samedi 3 mars 2012

Développement de Terraria arrêté

Un "indie game", c'est une médaille à mes yeux : développement libre, concepts osés, relation vraiment intime avec la communauté , mais comme toute médaille a un revers, pour des raisons parfois simplement humaines (ici, en l'occurrence, familiales), le développement de tels jeux peut s'arrêter du jour au lendemain.

C'est ce qui arrive avec Terraria : il y a une dizaine de jours, Redigit a annoncé qu'il arrêtait le développement de Terraria :

http://www.terrariaonline.com/threads/my-fellow-terrarians.81455/

Un bug fix final devrait quand même sortir, mais voilà, l'expérience s'arrête là, tristesse...

Mon personnage en set complet Hallowed se reposera donc au panthéon des héros de jeux vidéos oubliés, quel dommage ... j'étais vraiment enthousiaste d'une dimension et/ou niveau de difficulté supplémentaires, nouvelles zones ou nouveaux mobs, nouveaux blocs, etc.

Mon jeu Steam le plus joué je pense.. un rapport €/heure invraisemblable! :-)


En espérant qu'à l'instar de Minecraft (pour lequel Notch, son auteur original, ne fait plus rien, mais a "transmis" le travail à son collègue/ami Jeb), les développeurs trouvent des repreneurs, il ne nous reste plus qu'à patienter pour le projet Starbound, initié par un des autres développeurs de Terraria ... Cela s'avère prometteur ! :

http://playstarbound.com/about/

mercredi 8 février 2012

Terraria "fini"

Voilà, après entre 100 et 150 heures de jeu, je pense avoir "fini" Terraria dans sa version actuelle.

Cette affirmation requiert plusieurs précisions:
  • Le jeu n'a pas de "fin" à proprement parler, mais une fois qu'on a tous les objets haut niveau et vaincu tous les bosses du "hardmode", on peut considérer que l'on n'a plus rien à faire sauf bien sûr de la construction pour de la construction.
  • Steam enregistre tout le temps pendant lequel ses produits "tournent", et pas l'activité proprement dite sur les produits en question. Si j'ai lancé Terraria mais que je le mets en pause en allant sur une autre fenêtre et/ou que je reste dans le menu de départ sans jouer, l'horloge tourne. Ceci étant dit, mon score sur Steam pour Terraria à ce jour est de ... 189 heures (*tousse*)
  • J'ai encore bien sûr des serveurs multiplayer à aller visiter et des blocs à vriller (je ne dis plus "piocher" maintenant, cf. plus bas), mais ma principale motivation du moment est donc d'attendre le prochain rajout de contenu, qui s'annonce trèèèès prometteur ! (oui cette fois les liens seront pris de l'autre wiki, qui manque d'une communauté mais présente des articles que je trouve plus clairs finakement).

Le hardmode

Lors du dernier billet, j'étais sur le point de m'attaquer au Wall of Flesh (WoF), le quatrième boss que l'on combat "en enfer", tout au bas de la carte. Le combat est loin d'être simple quand on est équipé de matos mode normal, et demande une certaine préparation, notamment au niveau du terrain : on perd trop de temps si on doit voler et calculer le point d'atterrissage, il faut mieux placer de longues plateformes (ou blocs de terre/pierre, c'est plus prudent ça évite de tomber par inadvertance dans la lave) et bien tout dégager. Ensuite canarder les yeux du WoF et bien viser entre les bouches à tentacules qui tentent de vous mordre!

J'ai tenté sans trop y croire le combat avec un compagnon d'aventure, sur mon monde que j'hébergeais pour le coup en multiplayer, et l'essai a été concluant : à nous le hardmode!

Premier kill "sans le vouloir c'est pour un test" (mais tout juste) du WoF

Une fois en hardmode donc, un grand "V" se dessine à travers toute la carte : sur une branche, la Corruption qui s'invite donc pour le coup jusqu'en enfer, et sur l'autre; le Hallow, sorte d' "anti-corruption", où les vers et autres bouches/yeux flottants font place à des chauves-souris illuminées ou des slimes roses en profondeur, et des "pixies" ou autres licornes en surface. Ne vous laissez pas berner par l'apparente innocence de ces mobs; ils sont aussi agressifs que tous les autres, voire plus dangereux!

Les nouveaux métaux

Le hardmode déclenche la génération possible des trois nouveaux métaux : cobalt, mythril, adamantite. Pour les faire apparaître sur la carte, il faut casser des Demon Altars avec le Pwnhammer que vous recevez toujours à la mort du WoF.


Du cobalt (en bleu) et de l'adamantite (rouge)

Comme d'habitude, ces métaux s' "enchaînent", dans le sens où il faut un outil en cobalt pour miner le mythril, et ainsi de suite. D'ailleurs les outils en question sont maintenant des "drills" et non plus des pioches, le "tic tic tic" a plus ou moins fait place à un "vroum vroum vroum" ;-)

Le cobalt se trouve assez facilement, pour le mythril la spelunker potion va déjà être de bon aloi, quant à l'adamantite, il est vraiment rare et uniquement dans le tiers ou la moitié inférieurs de la carte, et suffisamment souvent à des endroits difficiles à repérer/atteindre (en plein milieu d'un amas de terre, sous un lac de lave, etc.).

La progression de l'équipement

Au niveau des armes :
Je suis un fan incontesté des épées "à swing continu", c'est-à-dire avec lesquelles on peut frapper non stop en gardant appuyé le bouton de la souris, par opposition à toutes les autres qui demandent un click par coup.
Il n'y en a que 5 dans le jeu, dont notamment la Cobalt Sword facile à crafter (et que je vous conseille tant elle est facile à faire) et puis rapidement après elle, le Phasesaber qui est un must-have jusqu'à avoir Excalibur, la meilleure. N'hésitez pas à reforger le Phasesaber pour en faire un bon, car vous allez le garder longtemps!

Pour les armes à distance, qui seront absolument nécessaires pour certains bosses, visez directement le Megashark, l'arme la plus puissante selon moi - mais préparez le coût en munitions, même avec des bonus d'économie de celles-ci. Quant à la magie, je la trouve peu viable avant la toute fin du jeu, donc ne vous y attardez pas trop en début de hardmode.

Au niveau des armures:
Même si l'upgrade de votre Molten Armor vers la Cobalt Armor semble dérisoire au premier abord, faites-le, ne fût-ce que pour les bonus de set, qui sont intéressants. Ensuite j'ai visé directement l'Adamantite. Je n'ai donc crafté le mythril que pour les sets Hallowed finaux.

Les nouveaux mobs

En hardmode, les mobs "normaux" existent toujours, avec leurs caractéristiques initiales, ce qui en fait des cibles triviales. A part ça, on a une pléthore de nouveaux mobs bien violents, dont un World Feeder qui fait 3 fois plus de dommage que le Eater of Worlds (qui est quand même un boss, même pre-hardmode), des squelettes à armure qui font vraiment mal, ou encore des plus spécifiques et rares comme le Werewolf ou le Clown.

Un werewolf, qui potentiellement drop un objet qui nous transforme aussi en werewolf les nuits de pleine lune (bonus de stats compris dans le prix)

Les nouveaux boss

Là c'est une autre paire de manche. Si le boss final du pre-hardmode, le WoF, a 8000 points de vie, le "premier boss que l'on recommande de tuer en hardmode", le Destroyer, a ... 80000 points de vie, oui c'est juste 10 fois plus. Il tape comme un sourd, balance des lasers partout et envoie des petites probes qui font de même. Il m'a même forcé à trouver une petite astuce et de préparer le terrain en conséquence pour pouvoir être tué la première fois.


Ma petite "cabane en l'air" avec générateur de coeurs, lors de mon premier kill réussi du Destroyer

Les boss (ainsi que les mobs en Corruption/Hallow d'ailleurs) droppent potentiellement des "Souls" (dont les noms en allitération sont notables : Night, Light, Might, Fright, Sight et Flight) qui permettent de crafter tout et n'importe quoi, en particulier quasiment tous les items haut niveau. Il vous faudra donc des Souls of Might droppées par le Destroyer pour fabriquer le Megashark, ou encore des souls des 3 boss pour le full set Hallowed.

D'ailleurs en mode télégraphique, voici mes armes & armures préférées pour chaque boss, je suis ouvert à toute autre suggestion!

Mon combat contre Skeletron Prime, en set range (ici Hallowed mais Cobalt suffit) et surtout le Megashark, quasi obligatoire!

L'argent

On pourrait penser que dans un jeu comme Terraria, l'argent importe peu et devient vite une source d'encombrement plus que d'autre chose. Pourtant il y a un excellent voire utile "money sink" (oui c'est un lien WoW!) dans le jeu : le Reforge.

Le NPC goblin permet en effet de changer le "préfixe" d'un objet, sauf les armures qui n'en ont pas : une épée pourra donc être "Legendary", ce qui est vous en conviendrez mieux que "Broken". Avec chaque préfixe, une série de bonus/malus déterminés qui peuvent franchement améliorer considérablement un objet. Seulement un reforge, c'est loin d'être gratuit, pour certains items c'est même hors de prix:

Bon d'accord c'est Gungnir, une des armes les plus puissantes, mais quand même, 181 pièces d'or là, pour un résultat complétement aléatoire!

L'argent se dépensera assez vite, et pour en récupérer il faut quand même passer pas mal de temps à chasser, ce qui n'est pas toujours évident. Il existe aussi d'autres mécanismes, comme les "statue farms" qui permettent, le temps d'une nuit de Blood Moon, d'accumuler jusqu'à plusieurs dizaines de pièces d'or. Avec ma ferme "4 fish 2 bunnies statues" je me fais au-delà des 100 pièces d'or la nuit de Blood Moon, sans rien faire d'autre que d'enclencher le mécanisme et récolter !

Ma "Statue farm" : 6 statues, en Blood Moon, qui spawn des mobs à fric, avec un fin filet de lave pour un abattage optimal!

La VF

Il y a eu un patch à la mi-janvier (1.1.2)qui a introduit d'autres langues que l'anglais. On en a déjà parlé ici bas, je suis un inconditionnel de la VO, mais je me sens la mission d'analyser en toute objectivité le contenu linguistique ajouté à certains jeux. Force est de reconnaître que celui de Terraria, à part une ou deux erreurs gênantes, est d'excellente facture.

J'aime particulièrement la gestion des préfixes d'objets. Au lieu de se retrouver avec des items au nom improbable comme dans Diablo ou World of Warcraft, l'adjectif qualifiant l'arme est simplement placé après le nom de l'objet, entre parenthèses. Ça permet en un coup d’œil de directement connaître la qualité de l'arme, sans devoir chercher au sein du nom parfois composé ce qui représente l'objet et ce qui représente les bonus. Vraiment bien joué de la part de Re-Logic!


Traduction sans erreur et "naturelle" !

Ou pas! "Close" devient "Proches" :D

Terraria et les enfants : quid?

Bon bien sûr, le thème de monstres effrayants (zombies, squelettes et vers géants, etc.) qui se font exploser en morceaux de barbaque volante à l'épée ou au lance-flamme, même sous une représentation graphique obsolète et ostensiblement fantaisiste, ce n'est pas à mettre entre des pattes trop jeunes. En même temps nos jeux d'enfance n'étaient pas nécessairement exempts de violence, et le monde évolue donc dans l'ensemble, je trouve que Terraria est plutôt indiqué pour un public jeune, sous la supervision d'un adulte gamer et avide de donner des explications, bien sûr !

Je trouve en effet que Terraria peut vite devenir un jeu intéressant pour les enfants. Il demande une coordination importante pour les mouvements et les combats (les plateformes de 1 bloc sur lesquelles sauter, j'en loupe encore!), exige de la recherche sur Internet pour comprendre, propose un univers clairement fantaisiste (j'évite en effet le "tout réaliste") et consiste en une combinaison intéressante d'exploration de monde aléatoire, de combats simples mais efficaces et d'une créativité minimum liée à la construction de la maison dans le jeu.

D'ailleurs ma fille, qui a maintenant un an et demi, est très souvent captivée par les couleurs vives du jeu et demande de s'installer sur mes genoux pour regarder de manière captivée son papa explorer les caves colorées (au crystal shard) du jeu ... Taillader du boss hardmode avec elle en multiplayer, ce n'est pas pour tout de suite, mais l'émotion enthousiaste est là !

Conclusion

Tout ça pour environ 1,88€.... je pense n'avoir pas fait un si bon investissement depuis belle lurette!

Vivement le patch 1.2 ...