samedi 29 janvier 2011

Les replays et commentateurs StarCraft 2

Pour un aficionado du jeu de stratégie réel (Real Time Strategy ou RTS) en ligne, les "replays" sont un pain quotidien, cela n'empêche d'en parler un petit peu :)

Le replay consiste en un fichier (très léger, généralement), qui reprend sur la ligne du temps toutes les actions exécutées par un joueur, par exemple : l'unité 1 est un travailler et à 0:04'45'' est envoyée sur tel champ de ressource. Le replay reproduit donc les actions claviers/souris des joueurs, ce qui lui permet d'être assez léger en termes de taille et pouvoir s'échanger facilement sur les différents canaux Internet.

Depuis quelques années, le "sport électronique" (ou e-sport) s'est développé un peu partout dans le monde, et particulièrement en Corée, où StarCraft 1 est devenu une activité nationale sponsorisée, professionnalisée, télévisée même, et déchaînant les passions des foules !

Le courant a eu un peu plus de mal à percer en Occident, où les "ligues professionnelles" de jeux vidéos s'effritent les unes après les autres, par manque de sponsors et donc de budget en premier lieu, et pour un tas d'autres raisons que je n'évoquerai pas ici car ce n'est pas le but.

Néanmoins, un media en particulier arrive à se frayer tout doucement un passage dans nos contrées : le replay commenté, en particulier de StarCraft 2..
Cela consiste à faire jouer un match en replay et à avoir une ou plusieurs personnes effectuer des commentaires dessus, tels des commentaires de match sportif. Enfin quand je dis "replay" il y a aussi des matches en direct qui sont parfois commentés !

Ce genre d'activité est totalement accessible, le commentateur en herbe n'ayant besoin que d'un ordinateur avec StarCraft 2, un micro de qualité minimale et un compte Youtube. Ce qui fait aussi que la sélection de popularité entre les différents replays est vraiment drastique, et que les commentateurs qui "percent" sont généralement extrêmement prolixes, "pros" et le plus souvent très drôles, en plus d'être informatifs.

Un replay SC2, c'est amusant et vous apprend plein de choses si vous aimez le jeu, et je pense que tout joueur SC2 qui veut progresser, en plus de jouer régulièrement doit impérativement consacrer un minimum de temps à des replays ! Sans oublier évidemment que les multi-tâches d'entre nous peuvent combiner cela avec corvée ménagère ou de pouponnage !

Je voulais ici faire une petite sélection de mes channels préférés :

  • Pomf & Thud (FR) : les deux frères parisiens sont probablement les commentateurs français les plus connus. Ils sont extrêmement productifs (plus de 200 matches commentés, et du direct aussi), sont vraiment drôles (ils ont leurs délires à eux genre "Canal de Nyduuuuu" et autre "Mudaship !!") et, ce qui n'est pas pour me déplaire, utilisent la plupart du temps le nom des unités en V.O. ! un vrai phénomène :)

  • HDStarcraft (US) : Le channel de HDGamer, qui fait un peu de tout en commentaires. Le premier sur lequel je suis tombé, très instructif aussi.

  • HuskyStarcraft (US) : le petit jeune qui monte. Petite note : il a été très popularisé par sa parodie de la "chanson" de Justin Bieber "Baby", sous la forme "Banelings", en duo avec l'artiste Internet Kurt Hugo Schneider. Bien marrant et bien fait pour leur jeune âge !

  • QC StarCraft (FR/QC) : des commentaires en français du québec, juste parce qu'on aime "peser" sur la mauvaise touche ou être "niais" quand on ne connaît pas une stratégie - sans oublier un mot sur deux en anglais et prononcé à l'américaine ! :)

  • MrBitterTV (US) : un peu soporifique sur le ton et la mise en scène, mais c'est probablement un des meilleurs théoriciens Zerg, une mine de renseignements.
Des heures d'expérience, de stratégies et de commentaires en perspectives!

dimanche 23 janvier 2011

Appelez-moi Associate Professor

La dernière extension de World of Warcraft, Cataclysm qu'on ne présente plus, a introduit un nouveau métier secondaire : l'archéologie.

Comme souvent avec les nouveautés des extensions WoW, ça paraissait extrêmement prometteur sur le papier et en fin de compte, cela reste assez simple - du pur jus Blizzard dans le sens où ça plaira à un maximum de monde, sans changer radicalement le gameplay, en apportant un peu plus de trucs inutiles à faire , chose dont tous les joueurs de WoW ont bien entendu extrêmement besoin !

Pour celles et ceux qui n'ont pas encore eu le bonheur d'aborder la nouveauté en question voici un aperçu rapide :

Une fois le métier appris, il y a dans le monde (regardez sur la map) des "sites" d'archéologie que l'on peut fouiller. Grâce à l'action "Survey", vous déployez une longue vue qui indique la direction de la prochaine fouille, la couleur indiquant la distance relative. Avec un jeu de recoupements on arrive assez rapidement à trouver la localisation de la fouille, et une fois à proche distance de celle-ci, le "survey" révèle un tas de fragments à ramasser. Il y a 9 "types" de fragments différents (fossiles, night elves, trolls, tolvir, etc.).

Une fois un fragment ramassé, dans la fenêtre d'archéologie le prochain "projet" apparaît, qui consiste en une description de l'objet que l'on obtiendra en "résolvant" ledit projet, ainsi que le nombre de fragments nécessaire pour ce faire.

Au menu : bien sûr des objets "inutiles" (gris, à vendre) servant juste à compléter l'un ou l'autre achievement, des "vanity items" tels que minipets, montures ou "clicky items à effet débile (et cooldown qui l'est tout autant)"... jusque là rien de bien folichon ... mais il y a aussi des items Bind to Account (=que vous pouvez envoyer à vos autres persos!) bien sympas (need le trinket) ainsi que, en uncommon drop dans un projet common de Tolvir, la recette alchimiste qui permet, moyennant financement lourd en composantes, de créer la super-monture-de-la-mort de Cataclysm qui vous transforme en dragon et vous autorise de porter un passager (NEEED!)

Bref : si WoW est une activité que d'aucuns estiment inutile, l'archéologie serait son apologie, son paroxysme, sa quintessence !

Pour ma part, même si j'avais craché sur l'inutilité absolue de l'archéologie, je m'y suis bien entendu mis malgré moi et à mon plus grand étonnement j'y ai trouvé du plaisir ; c'est la consécration ultime de l'AFK, du casual, du joueur absent devant son écran et venant picorer de temps en temps tel un jeu Facebook, c'est-à-dire l'activité vidéo-ludique parentale par excellente! - Tout en ayant pour résultat des achievements visibles sous la forme de titres ronflants.

525 en archéologie, ehhh oui !

Justement, après 10 "rare artefacts" découverts (sur un total de 26 possibles si je compte bien, sachant qu'on ne peut découvrir qu'un rare une seule fois), on devient "Associate Professor" ce qui, vous l'admettrez, est quand même beaucoup plus clââsse que "Assistant Professor", que l'on obtient avec 1 rare ! ;-)

Associate mais il y a du chemin !


En route vers le 20 rares, avec le titre absolu de Professor, qui me fait déjà regretter de ne pas avoir appelé mon perso Moriarty, Fansworth ou encore Jones, pour rester dans le thème !

vendredi 7 janvier 2011

Vous jouez à WoW ? Voici votre contrat d'embauche !

References.be le titre aujourd'hui :

Jouer à World of Warcraft: un atout pour la carrière?

L'article explique que si la plupart des employeurs froncent à l'idée qu'un candidat pour un travail soit un joueur de jeux en ligne, certains autres ont réalisé que les qualités apportées par la pratique de telles activités (si ! il y en a !) pouvaient être un bénéfice pour l'entreprise.

Bon ... tout comme les articles pour rassurer les mateurs du genre "regarder des seins tous les jours prolonge l'espérance de vie" ou ceux pour rassurer les alcoolos avec des thèmes comme "la bière est bonne pour la santé si si !", ce genre d'article est du pain béni pour tout gamer qui se respecte, grâce auquel le no-life pourra hurler à qui veut l'entendre "Vous avez vu hein ? Ce que je fais est bon pour ma carrière !!1!".

Mon expérience sur le sujet est en vérité assez réduite , la voici :

Dans mon C.V. je mentionne clairement que j'ai été Guild Master sur EverQuest et que je joue toujours à des jeux en ligne. Bien sûr cela figure pas en premier titre mais plutôt dans une demi-ligne au fond du paragraphe Loisirs & activités...
Dans les quelques (peu nombreux, il est vrai) entretiens d'embauche que j'ai eus dans ma vie, ce n'est qu'au cours d'un seul d'entre eux que l'on m'a posé une question sur le sujet; suivie d'un hochement de tête appréciatif quand j'ai raconté en 30 secondes (difficile!) de quoi il en retournait. Pas grand succès, mais pas déprécié pour la cause. Lors des autres entretiens le point n'a même pas été abordé.

Je pars du principe que toute activité pratiquée apporte des qualités. Je passerai sur les activités telles que le sport ou la lecture, qui doivent figurer dans tous les C.V. du monde ou presque, tellement elles sont bateau.

Prenons plutôt des exemples plus audacieux : pourquoi ne pourrait-on pas dire que le mec qui passe son temps dans des bars développe une caractéristique incroyable à l'écoute (le soûlon qui lui raconte sa vie), à la négociation (non ! Crédit n'est pas mort!) et donc à la socialisation. Ou encore le musicien passionné mais pas professionnel en soi, à la Bernard Frédéric, qui est dévoué à son art, pourquoi pas "jusqu'au-boutiste". De plus il a le sens de la scène et de la représentation.

En ce qui concerne la pratique de MMORPG, la plupart se sont arrêtés au chapitre "activité stupide qui ne sert à rien et qui est dangereuse même qu'elle va tuer nos enfants je l'ai vu sur France 2 donc c'est vrai !", alors que là aussi certaines qualités peuvent découler de leur pratique :
  • Celles et ceux qui ont une quelconque expérience de moniteur savent à quel point il est complexe et fatigant de gérer 20 gamins qui courent dans une plaine de jeu. Imaginez maintenant que ce sont 20 personnes de 15 à 60 ans, des quatre coins du globe (parce que c'est bien connu, le monde est une sphère angulaire!), et qu'il n'y a aucune "influence physique" possible (ne fût-ce qu'un regard ou une élévation de voix) vu la protection qu'apporte l'écran. Et pourtant on a bien réussi à en gérer, des pickup raids sur EverQuest avec 72 joueurs !
  • Même si WoW est le pays des bisounours et que tout est facile par rapport à des MMORPG vraiment hardcore, les techniques de jeu aussi abordables soient-elles, permettent de pousser très loin la compréhension, l'analyse et la connaissance nécessaire des stratégies et des mécanisme de jeu. Finir un achievement Exploration ne demande que du temps, mais à côté de ça je suis persuadé que malgré nos niveaux 85, la plupart des raids non préparés et avertis se vautreraient encore lamentablement sur un nettoyage complet sans erreur de certains donjons ! Il faut donc toujours de la coordination ("team spirit"), de l'organisation ("management") et .... du skill ("competence") !
  • Je parlais de "jusqu'au-boutisme" ci-dessus. Je n'ai pas eu la patience (la folie?) de me consacrer à certains achievements de malade demandant littéralement des heures et des heures de tâches répétitives, en tout cas je suis sûr qu'on ne peut souligner que la "dedication" du joueur !
Bien entendu comme l'article de References.be le précise, tout l'art est d'une part pour le travailleur à pouvoir équilibrer au maximum sa passion avec son travail sans mettre à mal les priorités (mon battleground à 3h du mat' est plus important que ta réunion à 8h!) , et d'autre part pour l'entreprise à pouvoir canaliser les qualités humaines développées par la personne par son activité par définition envahissante - ça c'est pas encore gagné !

De la même manière que je suis un peu railleur concernant les employeurs qui fouillent les profils Facebook avant l'entretien (j'hésite entre crier à l'intox et la consternation), les ressources humaines qui s'intéressent à la modernité avec intelligence, ça reste l'apanage de certaines sociétés au faîte (et au fait) et qui ont soit par hasard une GRH ouverte d'esprit, soit une véritable mentalité d'ouverture.

Bon maintenant il ne faut pas en faire un plat et une expérience professionnelle passera toujours devant ce genre d'élément... je suis en tout cas content de voir que de manière assez logique finalement, quand un phénomène ne reste plus le passe-temps honteux de quelques marginaux mais un phénomène de société, celle-ci s'adapte d'une manière ou d'une autre.