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mercredi 25 octobre 2017

Retour sur Terraria



Ça fait un bail ..

Presque un an et demi sans article, ce n'est plus de la procrastination, c'est carrément de l'abandon de poste !  De nombreuses péripéties me sont arrivées, tant sur le plan personnel que vidéoludique, concentrons-nous ici sur ce dernier, puisque c'est l'objet de ces pages !

Je devais encore faire un article sur la dernière extension de WoW, Legion, que j'ai plutôt appréciée. J'ai postposé sans cesse, et suite à certaines desdites péripéties, j'ai arrêté WoW vers février 2017.  Encore une fois sans ragequit ni effusions, juste mon abonnement qui arrivait à échéance et que je n'ai jusqu'ici pas renouvelé ...

Je me suis ensuite assez modéré en jeux vidéos, avec un petit retour sur téléphone portable (article qui verra le jour, peut-être ...). Et machinalement il y a quelques semaines j'ai relancé Steam, qui n'avait plus été mis à jour depuis des lustres ...  J'ai cliqué sur mon entrée Terraria, pour rapidement m'apercevoir que depuis le développement arrêté début 2012 dont je parle ici bas, il y a eu du nouveau. Beaucoup de nouveau. Énormément de nouveau !!

D'après les informations que je peux récolter sur mon personnage et quelques captures d'écran éparses, on dirait que j'ai quand même connu la version 1.2 sortie en septembre 2013, mais ce fut un retour très bref et depuis, plus rien.


Justement, quoi de neuf ?

Rapidement, je me rends compte que mon vieux monde n'est plus trop à la pointe, et qu'il manque de plein d'éléments générés à la création. Je m'en recrée donc un nouveau, et là je suis face à de nouvelles options : je peux choisir le type de "evil" du monde, soit la classique Corruption (thème "violet et pourriture"), soit le nouveau Crimson (thème "rouge gore et démoniaque"), soit laisser cela au hasard.  Ce sera donc le Crimson, et voilà NewBixWorld2017 prêt à être arpenté par mon bon vieux personnage !
Bonne nouvelle : les outils de mapping comme TerraMap ou Terrafirma existent toujours et sont mis à jour - non ce n'est pas du cheat, j'suis sur une sandbox je fais ce que je veux na ! :-)


Même si cette capture provient de mon monde après passage en hardmode et exploration intensive, par rapport à la map 1.2, on remarque toute de suite quelques différences, telles que :

Tout ceci pour davantage de contenu, de bosses et de loot, pour notre plaisir ! 


La nouvelle classe

Petit rappel de circonstance : Terraria n'a pas de classe de personnage à proprement parler, tout étant défini par le matos que l'on porte. Il y avait donc les classiques melee/range/magic, vous pouvez rajouter maintenant le non moins classique "summoner".  L'idée est d'avoir une série de pets qui s'occupent des dommages, pour un héros un peu plus faible du coup. Les pets en question varient entre l'efficacité (Deadly Sphere) et le fun (Pygmy Staff) pour terminer vers le overpower absolu (le Stardust Dragon) - j'en reparlerai plus bas.

En tout cas le principe est sympa et change un peu le gameplay.  Il permet aussi de farmer à l'aise.

Tant qu'on est à parler de changement de gameplay, petite note au passage pour les "yoyos", ces nouvelles armes considérées melee, qui permettent un peu de variété dans cette classe !


Du contenu et des bosses !

Comme on l'avait déjà expérimenté dans le passé, il y a dans Terraria une suite d'actions à effectuer, jusqu'à l'aboutissement qui consiste au kill du ou des dernier(s) boss(es).  
Dans mon dernier article, j'en étais arrivé aux bosses "méchas" hardmode.  En guise de référence, je vous renvoie au très bien fait Walkthrough du wiki Terraria (spoiler alert!) qui explique toute la suite d'actions à effectuer dans le jeu.

Le boss suivant à tuer sera donc Plantera, que l'on peut invoquer dans la Jungle en cassant un de ses "bulbs" :

Elle m'aura donné du fil à retordre. Mais grâce à ces formidables Fetids Baghnakhs, combinés avec l'indispensable Star Veil, j'ai pu l'out-dps sans trop de problème.

Suivi du Golem dans le Jungle Temple:
Ici carrément déjà en mode farming, dans mon coin avec ma Terra Blade (franchement jusqu'au Moon Lord vous allez la garder longtemps celle-là)


Et le boss optionnel Duke Fishron, plutôt difficile (et casse-pied à summoner), mais conseillé pour ses bons loots :
Les Vampire Knives, secret de la réussite contre le Duke, en attendant d'avoir le DPS suffisant pour une autre arme.

On arrive maintenant tout doucement dans le end-game, mais auparavant on va se faire plaisir avec quelques events/invasions ... 


Les events

Le jeu avait déjà introduit des "events", tantôt aléatoires, tantôt provoqués, parfois les deux, tels que la Blood Moon ou la Goblin Army.   Il y a en maintenant une tripotée en plus, dont certains sont vraiment hardcore.
Dans le désordre : 

La Pirate Invasion, ici avec le mini-boss "Flying Dutchman" (pas si difficile qu'il en a l'air)

La Solar Eclipse : des vagues de monstres survoltés, références à des films d'horreur cultes

La Pumpkin Moon, thème d'Halloween en plein. Des bosses difficiles !

La Frost Moon, thème de Noël, presque encore plus difficile !

La Martian Madness, avec ses soucoupes super casse-pied... 


Le end-game

En guise de conclusion pour le contenu actuel, le jeu propose un event assez long et plutôt ardu. À l'entrée du Dungeon pop maintenant 4 "Cultists" non-agro mais que l'on peut tuer. Une fois les 4 morts (ils sont assez faibles, et ça peut aller vite...) le "Lunatic Cultist" pop.  Attention que ce zozo-là, lui, est très costaud.

Une fois le Lunatic mort, 4 "piliers" (Pillars) apparaissent dans le jeu plus ou moins toujours à la même place : un au niveau du Dungeon, un entre le Dungeon et le milieu de la map, et les deux restants, en miroir de l'autre côté.

Ici le Solar Pillar. Protégé par ce bouclier qui s'estompera après avoir tué suffisamment de mobs. 

Les mobs qui sont générés par chaque Pillar, sont axés autour d'une classe, c'est-à-dire qu'il est préférable de les détruire en portant le matos et les armes de la classe prévue, i.e. melee pour Solar, summon pour Stardust, magic pour Nebula et range pour Vortex.    

Perso je n'arrive pas trop à m'y retrouver en magic dans cette mise à jour : le mana part trop vite, les potions ont été nerf, bref le range fait très bien l'affaire pour tous à part peut-être pour le Solar justement (et encore..)

Attention : une fois le 4e pillar détruit, environ une minute plus tard le Moon Lord, boss ultime du jeu, pop où vous vous trouvez.  Autant dire qu'il faut y être clairement préparé sous peine de mourir dans d'atroces souffrances, et de devoir recommencer tout le cycle, Lunatic Cultist inclus (qui ne repop que le jour suivant..).

Je n'étais pas préparé, j'ai fini en purée ...


Achievements

Terraria a mis du temps pour s'y coller, mais les voilà, tout beaux tout frais : 88 achievements, allant du plus évident (couper du bois) au plus no-life (200 daily quests de pêche)

Mort le Moon Lord, et donc tous les bosses du jeu...

... et 16 kills plus tard, il a enfin drop son yoyo (qui dépote !); 11% de chance de drop !

Tirer un coup de Rainbow Gun en chevauchant une Unicorn


Daily quests & pêche

Vous avez bien lu dans le paragraphe précédent, oui oui "daily quest de pêche".  Je l'ai déjà noté dans un nombre incalculable de jeux; je n'ai jamais compris ce qui se passe entre le jeu vidéo et la pêche mais que ce soit dans EverQuest, WoW, Minecraft ou même dans la série des Zelda, il y a toujours une petite place pour cette étrange passion, et Terraria n'y fait pas défaut.



Assez simple dans l'action mais complexe dans les variables (l'heure du jour, la méteo et bien sûr le biome étant pris en compte), le fishing est une activité quasi obligatoire dans Terraria, que ce soit pour des ingrédients de potions (la très utile potion Wrath) ou des items vraiment sympas (le Bottomless Water Bucket que je viens d'acquérir), il faudra vous y mettre !

Et bien entendu, les daily quests associées, ici basées sur un jour ingame soit 24 minutes IRL, avec reset de la quest du NPC (Angler) à 4:30am : elles consistent à aller pêcher à une hauteur définie (Surface, Caverns, Underworld, ..) et/ou un biome défini (Crimson, Jungle, etc.) un poisson "rare", en échange de quoi le Angler vous donnera des récompenses parfois fixes en fonction du nombre de quêtes effectuées, et parfois complétement aléatoires...

Et bien sûr dans les récompenses complétement random, certaines sont nécessaires pour les "super-crafts".


Les "super-crafts".

J'appelle "super-crafts" les objets qui demandent une série d'autres objets pour être fabriqués, qui eux-mêmes en demandent d'autres etc. Certains sont très communs, d'autres rarissimes à tel point qu'il faudra parfois mettre de véritables stratégies de farm pour les obtenir.

Je pense notamment au Ankh Shield, extrêmement utile : combiner le quasi-obligatoire Obsidian Shield qui immunise contre l'irritant knockback, avec pas moins de 9 items, pour un objet qui immunise contre à peu près tous les debuffs du jeu ... Ou encore au Cell Phone, compilation d'informations et de compteurs utiles, qui permet de libérer pas mal de slots d'inventaires en combinant les effets de plein d'autres objets, et qui requiert 12 objets dont 3 obtenus en récompense random de la daily fishing.

A l'heure où je tape ces lignes il me manque toujours le Fisherman's Pocket Guide (2,5% de chance en reward), et j'en suis à une soixantaine de daily quests ....

Ma ferme underground (ici en Crimson) pour faire pop la rare Nymph, enfin obtenue ici !
Largement inspirée d'un utilisateur YouTube dont je ne retrouve plus la trace.
Notez les dart traps au bas des "marches", activés en chaîne avec un Timer 1 seconde, pour être sûr d'agro les Mimics et la Nymph.

Après des jours de farm, craft du Ankh Charm pour le Ankh Shield !



Mes conseils d'items à obtenir ou crafter en priorité

Sans transition, une petite liste d'items à prioriser selon moi.

Hardmode :
  • Les Vampire Knives (dont je parle ci-dessus). 100% drop du Crimson Chest dans le donjon.  La clef est en rare drop obtenu en tuant beaucoup, beaucoup de mobs dans le Crimson. D'où vous comprenez pourquoi s'y trouvait ma ferme indiquée dans le paragraphe précédent :).  -  Arme "melee distance" indispensable en early hard mode.
  • Les Fetid Baghnakhs.  20% de drop sur les Crimson Mimic.  Oooh, encore un mob qui pop dans le Crimson :)  - range super court sur cet arme mais DPS démentiel et super utile.
Post-Lunatic :
  • Vortex Beater  (crafté à base de Vortex fragments du Vortex Pillar) : l'arme indispensable pour votre premier Moon Lord kill tranquille, associée avec les chères mais ô combien énormissimes Chlorophyte Bullets à tête chercheuse.  - Très largement inspiré de la vidéo Speedrun Moon Lord 2h08 de ShawKillTV, alors que je calais un peu sur le kill Moon Lord.
Une "arène" préparée fissa, une Nurse pour les full heals bon marché, un Vortex Beater à Chlorophyte Bullets, un set Shroomite (qui explique pourquoi on ne voit pas mon perso ici) et quelques potions, et le premier Moon Lord kill est dans la poche.
  • Stardust Dragon Staff (crafté à base de Stardust fragments du Stardut Pillar) : un pet complétement overpower.  Là où avec les bonus d'amures/items/potions de summoner vous pouvez avoir plusieurs pets d'une même arme (par exemple jusqu'à 10 ou 11 Deadly Spheres, ça pique bien !), le StarDust Dragon reste unique mais .... il s'allonge.  Et ça c'est top !
J'ai invoqué le Destroyer pour rire, et j'ai cru à un bug car il a depop immédiatement. En fait non, regardez-moi ce DPS.  Merci le Stardust Dragon :)

  • Solar Eruption (crafté à base de Solar fragments du Solar Pillar) : une arme "passant à travers les murs", upgrade melee du Nettle Burst, absolument indispensable.  Extraordinaire pour tout type de farming, d'events planqués, etc.
Dans mon p'tit cagibi dans le Dungeon, en plein farming d'Ectoplasms


Post-Moonlord :
  • La Drill Containment Unit ou DCU.  Je pense que c'est LA raison pour laquelle j'ai repris Terraria et continué jusqu'au bout, je pense que c'était après avoir vu cette vidéo sur le sujet..  Il s'agit d'une monture (oui oui il y a des montures, comment ça je n'en ai pas parlé ? La licorne, tout ça !) qui permet de creuser certes de manière un brin imprécise, mais à une vitesse invraisemblable et à la bourrine-que-ça-fait-du-bien.
Le craft de la DCU, moment émotion

La DCU en action, je pense que ça rend mieux sur la vidéo que je link ci-dessus.

  • Et bien sûr vos armures de classes - elles sont toutes intéressantes. Commencez par la Vortex pour pouvoir farmer le Moon Lord tranquillement, en espérant qu'il drop le S.D.M.G. qui est un upgrade du Vortex Beater - tout en ayant un peu moins de bonus de préservation d'ammo, donc prévoyez le farm de Chlorophyte pour les bullets, quoiqu'avec la DCU ça devient une sinécure !   Ensuite pour les armures, faites à votre guise !   J'aime beaucoup la Stardust et son Gardien.


L'Expert Mode

Une fois le Moon Lord en mode farming une main dans le dos (perso j'ai davantage de mal avec certains Pillars qu'avec le Moon Lord même), vous pouvez considérer recommencer un monde en mode Expert : ennemis plus forts, bosses plus forts, et petits loots supplémentaires bien sûr.

Avec l'équipement post-Moon Lord, le mode Expert est une plaisanterie jusqu'à Plantera/Golem, qui peuvent éventuellement nécessiter un réajustement du matos et d'un peu moins bourriner.  Les Pillars font mal mais sont gérables, et pour le Moon Lord à part un peu plus de vie, je n'ai pas vu de véritable difficulté en plus.


Un slot d'accessoire en plus grâce au loot du Wall of Flesh expert.  Malheureusement slot uniquement actif dans un monde Expert  (il est "grisé" si vous retournez en normal, vous pouvez y prendre l'item mais pas l'y replacer).

Le Moon Lord pareillement envoyé ad patres en mode Expert.

Et le petit Treasure bag du Moon Lord, avec son light pet incroyablement utile



Le Multiplayer

Je ne l'ai pour ainsi dire essayé qu'une petite heure avec une amie, le multiplayer fonctionne toujours sur un concept de "hosting de monde", à ceci près que maintenant on peut *enfin* joindre via Steam !  Ce qui facile grandement l'affaire.

Affaire à suivre, en particulier sur cette rumeur d'harmonisation des trois versions du jeu (Mobile/PC/Console) pour du multiplayer cross-platform ...


En vrac

Meowmere (drop du Moon Lord), l'épée considérée la plus puissante. Envoie l'équivalent d'un Nyan Cat avec un miaulement qui ferait réagir un félin IRL, j'en suis sûr ! à tester :)

Les Banners, obtenues tous les 50 kills d'un même monstre dans le monde, et qui une fois placées, donnent un bonus d'attaque et défense contre ce type de monstre dans un rayon assez faible.  Ici en mode collectionite aiguë, ordonnée selon la liste des disponibilités



En Conclusion

Grâce à ce contenu nouveau pour moi, ce fut un véritable plaisir de me replonger dans Terraria, dans ses "tic-tics" et autres "vroom-vroom", sa musique entêtante, l'arcade plutôt bien fignolée et évidemment le rangement compulsif de mes prrrrécieux dans mes beaux coffres.

Le Moon Lord tué en mode Expert, et tous les achievements obtenus excepté le 200 daily quests pêche, je pense que j'ai pour ainsi dire fini le contenu actuel.  On nous promet du contenu à venir, un patch 1.4 qui fait parler de lui, on verra bien ce que ça donne !

Enfin ... il me reste ce fichu Cell Phone à crafter, et des daily quests à faire pour cela, donc ...





samedi 3 mars 2012

Développement de Terraria arrêté

Un "indie game", c'est une médaille à mes yeux : développement libre, concepts osés, relation vraiment intime avec la communauté , mais comme toute médaille a un revers, pour des raisons parfois simplement humaines (ici, en l'occurrence, familiales), le développement de tels jeux peut s'arrêter du jour au lendemain.

C'est ce qui arrive avec Terraria : il y a une dizaine de jours, Redigit a annoncé qu'il arrêtait le développement de Terraria :

http://www.terrariaonline.com/threads/my-fellow-terrarians.81455/

Un bug fix final devrait quand même sortir, mais voilà, l'expérience s'arrête là, tristesse...

Mon personnage en set complet Hallowed se reposera donc au panthéon des héros de jeux vidéos oubliés, quel dommage ... j'étais vraiment enthousiaste d'une dimension et/ou niveau de difficulté supplémentaires, nouvelles zones ou nouveaux mobs, nouveaux blocs, etc.

Mon jeu Steam le plus joué je pense.. un rapport €/heure invraisemblable! :-)


En espérant qu'à l'instar de Minecraft (pour lequel Notch, son auteur original, ne fait plus rien, mais a "transmis" le travail à son collègue/ami Jeb), les développeurs trouvent des repreneurs, il ne nous reste plus qu'à patienter pour le projet Starbound, initié par un des autres développeurs de Terraria ... Cela s'avère prometteur ! :

http://playstarbound.com/about/

mercredi 8 février 2012

Terraria "fini"

Voilà, après entre 100 et 150 heures de jeu, je pense avoir "fini" Terraria dans sa version actuelle.

Cette affirmation requiert plusieurs précisions:
  • Le jeu n'a pas de "fin" à proprement parler, mais une fois qu'on a tous les objets haut niveau et vaincu tous les bosses du "hardmode", on peut considérer que l'on n'a plus rien à faire sauf bien sûr de la construction pour de la construction.
  • Steam enregistre tout le temps pendant lequel ses produits "tournent", et pas l'activité proprement dite sur les produits en question. Si j'ai lancé Terraria mais que je le mets en pause en allant sur une autre fenêtre et/ou que je reste dans le menu de départ sans jouer, l'horloge tourne. Ceci étant dit, mon score sur Steam pour Terraria à ce jour est de ... 189 heures (*tousse*)
  • J'ai encore bien sûr des serveurs multiplayer à aller visiter et des blocs à vriller (je ne dis plus "piocher" maintenant, cf. plus bas), mais ma principale motivation du moment est donc d'attendre le prochain rajout de contenu, qui s'annonce trèèèès prometteur ! (oui cette fois les liens seront pris de l'autre wiki, qui manque d'une communauté mais présente des articles que je trouve plus clairs finakement).

Le hardmode

Lors du dernier billet, j'étais sur le point de m'attaquer au Wall of Flesh (WoF), le quatrième boss que l'on combat "en enfer", tout au bas de la carte. Le combat est loin d'être simple quand on est équipé de matos mode normal, et demande une certaine préparation, notamment au niveau du terrain : on perd trop de temps si on doit voler et calculer le point d'atterrissage, il faut mieux placer de longues plateformes (ou blocs de terre/pierre, c'est plus prudent ça évite de tomber par inadvertance dans la lave) et bien tout dégager. Ensuite canarder les yeux du WoF et bien viser entre les bouches à tentacules qui tentent de vous mordre!

J'ai tenté sans trop y croire le combat avec un compagnon d'aventure, sur mon monde que j'hébergeais pour le coup en multiplayer, et l'essai a été concluant : à nous le hardmode!

Premier kill "sans le vouloir c'est pour un test" (mais tout juste) du WoF

Une fois en hardmode donc, un grand "V" se dessine à travers toute la carte : sur une branche, la Corruption qui s'invite donc pour le coup jusqu'en enfer, et sur l'autre; le Hallow, sorte d' "anti-corruption", où les vers et autres bouches/yeux flottants font place à des chauves-souris illuminées ou des slimes roses en profondeur, et des "pixies" ou autres licornes en surface. Ne vous laissez pas berner par l'apparente innocence de ces mobs; ils sont aussi agressifs que tous les autres, voire plus dangereux!

Les nouveaux métaux

Le hardmode déclenche la génération possible des trois nouveaux métaux : cobalt, mythril, adamantite. Pour les faire apparaître sur la carte, il faut casser des Demon Altars avec le Pwnhammer que vous recevez toujours à la mort du WoF.


Du cobalt (en bleu) et de l'adamantite (rouge)

Comme d'habitude, ces métaux s' "enchaînent", dans le sens où il faut un outil en cobalt pour miner le mythril, et ainsi de suite. D'ailleurs les outils en question sont maintenant des "drills" et non plus des pioches, le "tic tic tic" a plus ou moins fait place à un "vroum vroum vroum" ;-)

Le cobalt se trouve assez facilement, pour le mythril la spelunker potion va déjà être de bon aloi, quant à l'adamantite, il est vraiment rare et uniquement dans le tiers ou la moitié inférieurs de la carte, et suffisamment souvent à des endroits difficiles à repérer/atteindre (en plein milieu d'un amas de terre, sous un lac de lave, etc.).

La progression de l'équipement

Au niveau des armes :
Je suis un fan incontesté des épées "à swing continu", c'est-à-dire avec lesquelles on peut frapper non stop en gardant appuyé le bouton de la souris, par opposition à toutes les autres qui demandent un click par coup.
Il n'y en a que 5 dans le jeu, dont notamment la Cobalt Sword facile à crafter (et que je vous conseille tant elle est facile à faire) et puis rapidement après elle, le Phasesaber qui est un must-have jusqu'à avoir Excalibur, la meilleure. N'hésitez pas à reforger le Phasesaber pour en faire un bon, car vous allez le garder longtemps!

Pour les armes à distance, qui seront absolument nécessaires pour certains bosses, visez directement le Megashark, l'arme la plus puissante selon moi - mais préparez le coût en munitions, même avec des bonus d'économie de celles-ci. Quant à la magie, je la trouve peu viable avant la toute fin du jeu, donc ne vous y attardez pas trop en début de hardmode.

Au niveau des armures:
Même si l'upgrade de votre Molten Armor vers la Cobalt Armor semble dérisoire au premier abord, faites-le, ne fût-ce que pour les bonus de set, qui sont intéressants. Ensuite j'ai visé directement l'Adamantite. Je n'ai donc crafté le mythril que pour les sets Hallowed finaux.

Les nouveaux mobs

En hardmode, les mobs "normaux" existent toujours, avec leurs caractéristiques initiales, ce qui en fait des cibles triviales. A part ça, on a une pléthore de nouveaux mobs bien violents, dont un World Feeder qui fait 3 fois plus de dommage que le Eater of Worlds (qui est quand même un boss, même pre-hardmode), des squelettes à armure qui font vraiment mal, ou encore des plus spécifiques et rares comme le Werewolf ou le Clown.

Un werewolf, qui potentiellement drop un objet qui nous transforme aussi en werewolf les nuits de pleine lune (bonus de stats compris dans le prix)

Les nouveaux boss

Là c'est une autre paire de manche. Si le boss final du pre-hardmode, le WoF, a 8000 points de vie, le "premier boss que l'on recommande de tuer en hardmode", le Destroyer, a ... 80000 points de vie, oui c'est juste 10 fois plus. Il tape comme un sourd, balance des lasers partout et envoie des petites probes qui font de même. Il m'a même forcé à trouver une petite astuce et de préparer le terrain en conséquence pour pouvoir être tué la première fois.


Ma petite "cabane en l'air" avec générateur de coeurs, lors de mon premier kill réussi du Destroyer

Les boss (ainsi que les mobs en Corruption/Hallow d'ailleurs) droppent potentiellement des "Souls" (dont les noms en allitération sont notables : Night, Light, Might, Fright, Sight et Flight) qui permettent de crafter tout et n'importe quoi, en particulier quasiment tous les items haut niveau. Il vous faudra donc des Souls of Might droppées par le Destroyer pour fabriquer le Megashark, ou encore des souls des 3 boss pour le full set Hallowed.

D'ailleurs en mode télégraphique, voici mes armes & armures préférées pour chaque boss, je suis ouvert à toute autre suggestion!

Mon combat contre Skeletron Prime, en set range (ici Hallowed mais Cobalt suffit) et surtout le Megashark, quasi obligatoire!

L'argent

On pourrait penser que dans un jeu comme Terraria, l'argent importe peu et devient vite une source d'encombrement plus que d'autre chose. Pourtant il y a un excellent voire utile "money sink" (oui c'est un lien WoW!) dans le jeu : le Reforge.

Le NPC goblin permet en effet de changer le "préfixe" d'un objet, sauf les armures qui n'en ont pas : une épée pourra donc être "Legendary", ce qui est vous en conviendrez mieux que "Broken". Avec chaque préfixe, une série de bonus/malus déterminés qui peuvent franchement améliorer considérablement un objet. Seulement un reforge, c'est loin d'être gratuit, pour certains items c'est même hors de prix:

Bon d'accord c'est Gungnir, une des armes les plus puissantes, mais quand même, 181 pièces d'or là, pour un résultat complétement aléatoire!

L'argent se dépensera assez vite, et pour en récupérer il faut quand même passer pas mal de temps à chasser, ce qui n'est pas toujours évident. Il existe aussi d'autres mécanismes, comme les "statue farms" qui permettent, le temps d'une nuit de Blood Moon, d'accumuler jusqu'à plusieurs dizaines de pièces d'or. Avec ma ferme "4 fish 2 bunnies statues" je me fais au-delà des 100 pièces d'or la nuit de Blood Moon, sans rien faire d'autre que d'enclencher le mécanisme et récolter !

Ma "Statue farm" : 6 statues, en Blood Moon, qui spawn des mobs à fric, avec un fin filet de lave pour un abattage optimal!

La VF

Il y a eu un patch à la mi-janvier (1.1.2)qui a introduit d'autres langues que l'anglais. On en a déjà parlé ici bas, je suis un inconditionnel de la VO, mais je me sens la mission d'analyser en toute objectivité le contenu linguistique ajouté à certains jeux. Force est de reconnaître que celui de Terraria, à part une ou deux erreurs gênantes, est d'excellente facture.

J'aime particulièrement la gestion des préfixes d'objets. Au lieu de se retrouver avec des items au nom improbable comme dans Diablo ou World of Warcraft, l'adjectif qualifiant l'arme est simplement placé après le nom de l'objet, entre parenthèses. Ça permet en un coup d’œil de directement connaître la qualité de l'arme, sans devoir chercher au sein du nom parfois composé ce qui représente l'objet et ce qui représente les bonus. Vraiment bien joué de la part de Re-Logic!


Traduction sans erreur et "naturelle" !

Ou pas! "Close" devient "Proches" :D

Terraria et les enfants : quid?

Bon bien sûr, le thème de monstres effrayants (zombies, squelettes et vers géants, etc.) qui se font exploser en morceaux de barbaque volante à l'épée ou au lance-flamme, même sous une représentation graphique obsolète et ostensiblement fantaisiste, ce n'est pas à mettre entre des pattes trop jeunes. En même temps nos jeux d'enfance n'étaient pas nécessairement exempts de violence, et le monde évolue donc dans l'ensemble, je trouve que Terraria est plutôt indiqué pour un public jeune, sous la supervision d'un adulte gamer et avide de donner des explications, bien sûr !

Je trouve en effet que Terraria peut vite devenir un jeu intéressant pour les enfants. Il demande une coordination importante pour les mouvements et les combats (les plateformes de 1 bloc sur lesquelles sauter, j'en loupe encore!), exige de la recherche sur Internet pour comprendre, propose un univers clairement fantaisiste (j'évite en effet le "tout réaliste") et consiste en une combinaison intéressante d'exploration de monde aléatoire, de combats simples mais efficaces et d'une créativité minimum liée à la construction de la maison dans le jeu.

D'ailleurs ma fille, qui a maintenant un an et demi, est très souvent captivée par les couleurs vives du jeu et demande de s'installer sur mes genoux pour regarder de manière captivée son papa explorer les caves colorées (au crystal shard) du jeu ... Taillader du boss hardmode avec elle en multiplayer, ce n'est pas pour tout de suite, mais l'émotion enthousiaste est là !

Conclusion

Tout ça pour environ 1,88€.... je pense n'avoir pas fait un si bon investissement depuis belle lurette!

Vivement le patch 1.2 ...


mercredi 11 janvier 2012

Terraria

Comment j'ai débarqué là-dessus..

Les soldes de Noël sont arrivées sur Steam, et je lorgnais depuis pas mal de temps un jeu à la Minecraft mais en 2D du nom de Terraria, mais qui était encore un brin trop coûteux pour une expérience incertaine. Les soldes aidant, je me suis laissé tenter et force est de reconnaître que je suis bien accroc!

En apparence, le concept est un peu similaire à Minecraft : un jeu plutôt moche ("sprites en hommage aux jeux 16-bits", disent-ils), dans lequel on creuse le monde aléatoire pour récolter des blocs ou du minerai. On place les blocs pour des constructions et on transforme le minerai pour améliorer ses outils et ses armes.

A l'usage, Terraria s'avère cependant moins orienté construction et beaucoup plus orienté plate-forme et arcade. Dans un monde en 2D, ça semble logique...

Contrairement à Minecraft, votre personnage évolue dans un monde certes aléatoire mais fini, dont la taille est décidée à la création (Small, Medium, Large). Même un monde "Small" reste relativement énorme :

Monde "Small" mappé avec un programme externe. Chaque pixel est un bloc, le perso fait 3 blocs de haut, oui, c'est profond!

Comme vous le voyez, le sous-sol est assez gigantesque et constellé de cavernes, et le monde contient des biomes bien distincts (jungle, désert, Donjon, enfer, etc)

Ça commence !

Au départ, on se demande bien ce qu'on peut faire. Il y a certes un personnage non joueur (NPC) appelé le "Guide", à qui l'on peut demander de l'aide, mais ses informations sont succinctes et parfois un peu floues.

Le meilleur me suis-je dit, est donc de trouver la base de connaissances sur le Net (a.k.a. le wiki) et d'explorer un peu quelques pages. Il y a en vérité deux wikis Terraria :
Le premier semble l' "officiel", mais le second est plus souvent référencé sur Google et semble avoir une communauté plus active, donc c'est celui-là que je consule généralement.

Minecraft vs Terraria

Le raccourci qualifiant Terraria de "Minecraft en 2D", je l'ai fait aussi. Pourtant...

Peu avant sa sortie officielle, Minecraft a introduit un série de changements majeurs; je pense notamment à la "chaîne d'événements" quasi inexistante au début : il faut miner du diamant, pour pouvoir miner de l'obsidienne, pour aller dans le Nether parce que obligatoire pour chopper des blaze rods, puis trouver le Stronghold, pour reconstituer le portal vers The End, et tuer le dragon. La chaîne en question étant relativement simpliste.

Dans Terraria, c'est beaucoup plus complexe, part un peu dans toutes les directions et s'entrecroise de nombreuses fois.

Pourtant l'idée de Terraria est la plus simple du jeu vidéo : tuer les boss et ramasser du loot. On sent que le jeu a vraiment été pensé comme ça, en proposant accessoirement de la construction, alors que Minecraft est à mon sens carrément l'inverse.
Ici il faudra donc penser équipement, sets d'armure, sorts et armes plutôt que d'embellir sa maisonnette ;)

Justement, que faire donc ?

Au départ et très rapidement, construire un petit abris. La nuit, les zombies arrivent, accompagnés ici d'yeux volants. La petite épée de cuivre que l'on reçoit au début avec ses 2 ou 3 points de dommage, ne vont pas être d'une extrême utilité contre ces monstres de base qui ont déjà plus de 40 points de vie ..
L'abri en question évoluera vite en maisonnée pour NPC. En effet, le jeu comporte une foule de personnages non joueurs très utiles, qu'il faudra "débloquer" par des actions diverses.

Ma première maisonnette, construire à l'arrache en flanc de montagne, oui elle r'semb' à rinn mais regardez comme les NPCs la trouvent accueillante! ;-)


Et puis, on creuse! Comme un ami en particulier, parmi ceux qui jouent à Terraria, aime à le mimer : "tictictic". En effet le bruit de la pioche sur les blocs de pierre ou de minerai est caractéristique, sans être (trop) crispant.

Comme vous pouvez le voir sur la capture ci-dessus, j'ai creusé mes premiers tunnels en pensant Minecraft (en "escalier"), or il faut s'en affranchir. Le mieux reste encore de creuser en ligne droite verticalement, et d'apposer sur les murs des plateformes en bois en guise d'échelons. Le bois se récolte très facilement et quelques grands arbres abattus vous procureront moult planchettes.

Je parlais ci-dessus de chaîne d'actions à effectuer, je vous donne un petit exemple :
On commencer avec des outils et armes en cuivre. Il faudra donc trouver plus de cuivre pour se faire des armures en cuivre. Au passage récolter du minerai d'argent et d'or pour les upgrades.
A noter que fabriquer un outil ou une pièce d'armure demande un nombre assez important de ressources.

En effet il n'y a pas de "durabilité" dans Terraria, et un personnage qui meurt suivant les réglages, soit perd la moitié de son argent (Softcore), soit perd son équipement (Mediumcore) soit meurt définitivement (Hardcore). Notez que ce paramètre est sauvegardé avec le personnage, donc si vous voyagez dans un autre monde avec lui, le paramètre le suivra!
En somme, je ne vois pas l'intérêt de s'infliger d'idiotes pertes de temps, je joue en Softcore et n'ai jamais peur de perdre un item, c'est une bonne chose : une pioche en or prendra un certain temps à être fabriquée, et du reste sera essentielle pour passer au prochain "Tier" de minerai à récolter!

Oui Terraria fonctionne plus que jamais avec un concept de "Tier", que ce soit dans l'équipement (par exemple les armures) ou dans les ressources (les minerais) : il faut impérativement quelques pièces d'un "Tier" avant de pouvoir aborder la suite du contenu : je creuse donc avec ma pioche en cuivre, pour récolter de l'argent ou de l'or. Avec ma pioche en or je peux récolter de la Demonite, qui est plutôt rare. En tentant d'en récolter je me fais suffisamment d'or pour me faire de belles armures, et avec chance je tombe sur quelques objets magiques çà et là dans quelque maison souterraine obscure.

La maison souterraine typique, havre de bois au milieu des cavernes de pierre/terre, qui contient toujours un coffre et souvent des statues. Les coffres contiennent du loot intéressant la plupart du temps, et parfois même uniquement accessible de la sorte (tels que l' accessoire double jump, l'outil pour téléporter au spawn point, etc.)

Les Boss

La suite du jeu consistera à amasser suffisamment d'équipement pour affronter les "boss", qui eux mêmes sont déterminants pour la suite du jeu, que ce soit en débloquant du contenu ou en lâchant des ressources uniques.

Les "Boss" sont au nombre de 4 (+1 optionnel) : l'Eye of Cthulhu (qui peut spawn aléatoirement ou être invoqué), le Eater of Worlds (qui s'invoque de 2 manières possibles), Skeletron (qui ne peut apparemment se tuer qu'une seule fois par monde) et le Wall of Flesh (idem), qui est le but ultime de la première étape du jeu.

Mes combats contre le Eye of Cthulhu et Skeletron

Justement, je tue le Eye et le Eater of Worlds pour récolter une bonne quantité des composantes nécessaires à mon prochain "Tier" d'armes/armure/outils (en l'occurrence : "Demonite").
Très utiles pour pouvoir affronter Skeletron (qui est déjà plus costaud), pour libérer l'accès au donjon, et pouvoir récolter encore plus de matériel.

Une fois le Wall of Flesh décimé, cela fait passer tout le monde en "Hard Mode", où de nouveaux mobs plus costauds apparaissent, à la Corruption s'ajoute le Hallow, tous les boss sont plus forts et de nouveaux minerais font leur apparition.

Au moment où j'écris ceci, je suis d'ailleurs quasiment prêt à affronter le Wall of Flesh, qui ne promet pas d'être une partie de plaisir, et devra probablement nécessiter plusieurs joueurs.

Le multiplayer

A ce propos, le multiplayer n'est pas un exemple de facilité d'utilisation et de maîtrise d'interface. On se serait attendu, dans un jeu distribué sur Steam, à avoir une option "Join Game" en cliquant sur un ami mais que nenni ... Voici la procédure :
  • Il faut choisir quelqu'un qui "host" le jeu. Ce joueur prend un de ses persos et "host" une partie sur une carte existante ou nouvelle.
  • Le Host doit fournir son adresse IP à ses compagnons. De nos jours beaucoup de gens ont des "Box" Internet auxquelles est relié un réseau local; il faudra donc aller dans le menu administrateur de celle-ci pour choper l'IP réelle de votre connexion.
  • Il faut débloquer le port sur lequel on démarre le Hosting (par défaut : 7777, changeable) et le faire suivre jusqu'à la machine du Hoster (option LAN Servers dans la BBox Belgacom par exemple)
  • Les autres s'y connectent.

Avant de découvrir la subtilité du port à faire suivre, on a utilisé des logiciels d'émulation de réseau interne (Hamachi, Comodo etc.) mais c'est une peu bancal.

J'aime l'idée que le perso a un fichier de sauvegarde à lui (avec son équipement et deux coffres liés au personnage : la Piggy Bank et le Safe, cher mais ô combien utile) et que le Monde a la sienne également. On peut donc se balader avec n'importe quel perso dans n'importe quel monde. Enfin... c'est une médaille qui a son revers : avec un perso over-équipé, je rejoins des amis qui commencent et ... ben ce n'est pas très drôle (pour eux ! héhé), je l'admets.

Problème conséquent du Hosting personnel: si la personne qui "détient" le fichier du Monde n'est pas connecté, eh bien les autres ne peuvent y jouer. Pour remédier à cela nous utilisons un espace de stockage public sur lequel, après chaque session de jeu, nous déposons un backup du monde en cours (cela demande un minimum de gestion pour éviter les développements de mondes en parallèle).

Autre possibilité : "louer" un espace pour mondes Terraria, sur des services tels que Terraria Online (aux USA ou en France), pas trop cher au demeurant et accessible en permanence.

Tictictic, un creusage de concert

Nous n'avions pas de golden key pour ouvrir ce maudit coffre au contenu alléchant.


Activité de papa ?

Terraria est un jeu très prenant et qui se prête un peu moins à des situations "je dois pouvoir sortir du jeu à tout moment" comme par exemple Minecraft, qui permettait de sortir à tout moment et de reprendre le jeu exactement où on l'avait abandonné.

Dans Terraria, en effet, une sortie du monde implique d'office, au retour, une réapparition au "spawn point". Alors oui on peut certes changer ce dernier grâce à un lit (comme par hasard!) mais le problème reste embêtant. Enfin je dis "problème" mais ça peut aussi être très utile en cas de paumage total dans des cavernes obscures, chargé de minerai à déposer ou fondre.

En pleine exploration, j'ai évidemment pensé, dans les cas d'urgence en question (et il y en a eu!), à me faire une mini-"cage" de protection en pierre/terre autour de moi, mais c'est loin d'être 100% sécurisé, voire périlleux car certains mobs se baladent ou lancent des sorts dans l' "arrière-plan" du jeu, tout en pouvant vous atteindre sur l'avant-plan, ce qui est fâcheux. Et on n'a pas nécessairement l'envie de revenir au spawn point et de se retaper l'autre bout du monde pour continuer l'exploration.

D'un autre côté, en Softcore (comme dit ci-dessus je recommande chaudement de ne pas jouer dans un autre mode), la mort n'est pas si pénalisante pour peu qu'on ait pensé à "banquer" son argent de manière fréquente lors des expéditions.

Bref, je dirais que Terraria est plutôt à réserver pour les soirées où les enfants dorment, en espérant qu'il ne faille pas intervenir pour un cauchemar ou nez bouché ;)

Tictictic.


En guise de bonus: une petite vidéo faite par mes soins, où je montre un kill rapide du "Eater of Worlds", grâce à un arme surpuissante que j'ai eu la chance d'obtenir assez rapidement: