Ça fait un bail ..
Presque un an et demi sans article, ce n'est plus de la procrastination, c'est carrément de l'abandon de poste ! De nombreuses péripéties me sont arrivées, tant sur le plan personnel que vidéoludique, concentrons-nous ici sur ce dernier, puisque c'est l'objet de ces pages !
Je devais encore faire un article sur la dernière extension de WoW, Legion, que j'ai plutôt appréciée. J'ai postposé sans cesse, et suite à certaines desdites péripéties, j'ai arrêté WoW vers février 2017. Encore une fois sans ragequit ni effusions, juste mon abonnement qui arrivait à échéance et que je n'ai jusqu'ici pas renouvelé ...
Je me suis ensuite assez modéré en jeux vidéos, avec un petit retour sur téléphone portable (article qui verra le jour, peut-être ...). Et machinalement il y a quelques semaines j'ai relancé Steam, qui n'avait plus été mis à jour depuis des lustres ... J'ai cliqué sur mon entrée Terraria, pour rapidement m'apercevoir que depuis le développement arrêté début 2012 dont je parle ici bas, il y a eu du nouveau. Beaucoup de nouveau. Énormément de nouveau !!
D'après les informations que je peux récolter sur mon personnage et quelques captures d'écran éparses, on dirait que j'ai quand même connu la version 1.2 sortie en septembre 2013, mais ce fut un retour très bref et depuis, plus rien.
Justement, quoi de neuf ?
Rapidement, je me rends compte que mon vieux monde n'est plus trop à la pointe, et qu'il manque de plein d'éléments générés à la création. Je m'en recrée donc un nouveau, et là je suis face à de nouvelles options : je peux choisir le type de "evil" du monde, soit la classique Corruption (thème "violet et pourriture"), soit le nouveau Crimson (thème "rouge gore et démoniaque"), soit laisser cela au hasard. Ce sera donc le Crimson, et voilà NewBixWorld2017 prêt à être arpenté par mon bon vieux personnage !
Bonne nouvelle : les outils de mapping comme TerraMap ou Terrafirma existent toujours et sont mis à jour - non ce n'est pas du cheat, j'suis sur une sandbox je fais ce que je veux na ! :-)
Même si cette capture provient de mon monde après passage en hardmode et exploration intensive, par rapport à la map 1.2, on remarque toute de suite quelques différences, telles que :
- Le Crimson évoqué ci-dessus qui remplace sur cette carte la Corruption
- Pas mal de "micro-biomes" répartis sur toute la carte : les Marble Caves, les Granite Caves, les Spider Nests ou encore les Bee Hives
- Cette grosse boule orange sous le désert au milieu (Underground Desert)
- Des grands circuits de Abandoned Mine Tracks (influence Minecraft notable !)
- Un Jungle Temple sous la Jungle
Achievements
Terraria a mis du temps pour s'y coller, mais les voilà, tout beaux tout frais : 88 achievements, allant du plus évident (couper du bois) au plus no-life (200 daily quests de pêche)
Daily quests & pêche
Vous avez bien lu dans le paragraphe précédent, oui oui "daily quest de pêche". Je l'ai déjà noté dans un nombre incalculable de jeux; je n'ai jamais compris ce qui se passe entre le jeu vidéo et la pêche mais que ce soit dans EverQuest, WoW, Minecraft ou même dans la série des Zelda, il y a toujours une petite place pour cette étrange passion, et Terraria n'y fait pas défaut.
Assez simple dans l'action mais complexe dans les variables (l'heure du jour, la méteo et bien sûr le biome étant pris en compte), le fishing est une activité quasi obligatoire dans Terraria, que ce soit pour des ingrédients de potions (la très utile potion Wrath) ou des items vraiment sympas (le Bottomless Water Bucket que je viens d'acquérir), il faudra vous y mettre !
Et bien entendu, les daily quests associées, ici basées sur un jour ingame soit 24 minutes IRL, avec reset de la quest du NPC (Angler) à 4:30am : elles consistent à aller pêcher à une hauteur définie (Surface, Caverns, Underworld, ..) et/ou un biome défini (Crimson, Jungle, etc.) un poisson "rare", en échange de quoi le Angler vous donnera des récompenses parfois fixes en fonction du nombre de quêtes effectuées, et parfois complétement aléatoires...
Et bien sûr dans les récompenses complétement random, certaines sont nécessaires pour les "super-crafts".
Les "super-crafts".
J'appelle "super-crafts" les objets qui demandent une série d'autres objets pour être fabriqués, qui eux-mêmes en demandent d'autres etc. Certains sont très communs, d'autres rarissimes à tel point qu'il faudra parfois mettre de véritables stratégies de farm pour les obtenir.
Je pense notamment au Ankh Shield, extrêmement utile : combiner le quasi-obligatoire Obsidian Shield qui immunise contre l'irritant knockback, avec pas moins de 9 items, pour un objet qui immunise contre à peu près tous les debuffs du jeu ... Ou encore au Cell Phone, compilation d'informations et de compteurs utiles, qui permet de libérer pas mal de slots d'inventaires en combinant les effets de plein d'autres objets, et qui requiert 12 objets dont 3 obtenus en récompense random de la daily fishing.
A l'heure où je tape ces lignes il me manque toujours le Fisherman's Pocket Guide (2,5% de chance en reward), et j'en suis à une soixantaine de daily quests ....
Largement inspirée d'un utilisateur YouTube dont je ne retrouve plus la trace.
Notez les dart traps au bas des "marches", activés en chaîne avec un Timer 1 seconde, pour être sûr d'agro les Mimics et la Nymph.
Mes conseils d'items à obtenir ou crafter en priorité
Sans transition, une petite liste d'items à prioriser selon moi.
Hardmode :
- Les Vampire Knives (dont je parle ci-dessus). 100% drop du Crimson Chest dans le donjon. La clef est en rare drop obtenu en tuant beaucoup, beaucoup de mobs dans le Crimson. D'où vous comprenez pourquoi s'y trouvait ma ferme indiquée dans le paragraphe précédent :). - Arme "melee distance" indispensable en early hard mode.
- Les Fetid Baghnakhs. 20% de drop sur les Crimson Mimic. Oooh, encore un mob qui pop dans le Crimson :) - range super court sur cet arme mais DPS démentiel et super utile.
- Vortex Beater (crafté à base de Vortex fragments du Vortex Pillar) : l'arme indispensable pour votre premier Moon Lord kill tranquille, associée avec les chères mais ô combien énormissimes Chlorophyte Bullets à tête chercheuse. - Très largement inspiré de la vidéo Speedrun Moon Lord 2h08 de ShawKillTV, alors que je calais un peu sur le kill Moon Lord.
- Stardust Dragon Staff (crafté à base de Stardust fragments du Stardut Pillar) : un pet complétement overpower. Là où avec les bonus d'amures/items/potions de summoner vous pouvez avoir plusieurs pets d'une même arme (par exemple jusqu'à 10 ou 11 Deadly Spheres, ça pique bien !), le StarDust Dragon reste unique mais .... il s'allonge. Et ça c'est top !
- Solar Eruption (crafté à base de Solar fragments du Solar Pillar) : une arme "passant à travers les murs", upgrade melee du Nettle Burst, absolument indispensable. Extraordinaire pour tout type de farming, d'events planqués, etc.
- La Drill Containment Unit ou DCU. Je pense que c'est LA raison pour laquelle j'ai repris Terraria et continué jusqu'au bout, je pense que c'était après avoir vu cette vidéo sur le sujet.. Il s'agit d'une monture (oui oui il y a des montures, comment ça je n'en ai pas parlé ? La licorne, tout ça !) qui permet de creuser certes de manière un brin imprécise, mais à une vitesse invraisemblable et à la bourrine-que-ça-fait-du-bien.
- Et bien sûr vos armures de classes - elles sont toutes intéressantes. Commencez par la Vortex pour pouvoir farmer le Moon Lord tranquillement, en espérant qu'il drop le S.D.M.G. qui est un upgrade du Vortex Beater - tout en ayant un peu moins de bonus de préservation d'ammo, donc prévoyez le farm de Chlorophyte pour les bullets, quoiqu'avec la DCU ça devient une sinécure ! Ensuite pour les armures, faites à votre guise ! J'aime beaucoup la Stardust et son Gardien.
L'Expert Mode
Une fois le Moon Lord en mode farming une main dans le dos (perso j'ai davantage de mal avec certains Pillars qu'avec le Moon Lord même), vous pouvez considérer recommencer un monde en mode Expert : ennemis plus forts, bosses plus forts, et petits loots supplémentaires bien sûr.
Avec l'équipement post-Moon Lord, le mode Expert est une plaisanterie jusqu'à Plantera/Golem, qui peuvent éventuellement nécessiter un réajustement du matos et d'un peu moins bourriner. Les Pillars font mal mais sont gérables, et pour le Moon Lord à part un peu plus de vie, je n'ai pas vu de véritable difficulté en plus.
Le Multiplayer
Je ne l'ai pour ainsi dire essayé qu'une petite heure avec une amie, le multiplayer fonctionne toujours sur un concept de "hosting de monde", à ceci près que maintenant on peut *enfin* joindre via Steam ! Ce qui facile grandement l'affaire.
Affaire à suivre, en particulier sur cette rumeur d'harmonisation des trois versions du jeu (Mobile/PC/Console) pour du multiplayer cross-platform ...
En vrac
En Conclusion
Grâce à ce contenu nouveau pour moi, ce fut un véritable plaisir de me replonger dans Terraria, dans ses "tic-tics" et autres "vroom-vroom", sa musique entêtante, l'arcade plutôt bien fignolée et évidemment le rangement compulsif de mes prrrrécieux dans mes beaux coffres.
Le Moon Lord tué en mode Expert, et tous les achievements obtenus excepté le 200 daily quests pêche, je pense que j'ai pour ainsi dire fini le contenu actuel. On nous promet du contenu à venir, un patch 1.4 qui fait parler de lui, on verra bien ce que ça donne !
Enfin ... il me reste ce fichu Cell Phone à crafter, et des daily quests à faire pour cela, donc ...











































